RimWorld PC
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Data de Lançamento
17 out. 2018
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Este produto inclui o PC RimWorld
Os 3 principais motivos para jogar RimWorld PC
- RimWorld é uma simulação de colónia de ficção científica conduzida por um contador inteligente de histórias de IA.
- Constrói na floresta, deserto, selva, tundra, e muito mais.
- Capture refugiados ou prisioneiros e transforme-os para o seu lado ou venda-os em escravatura.
Sobre RimWorld PC
- RimWorld é uma simulação de colónia de ficção científica conduzida por um contador inteligente de histórias de IA. Inspirado por Dwarf Fortress, Firefly, e Dune.
- Você começa com três sobreviventes de um naufrágio em um mundo distante.
- Administrar o humor, necessidades, feridas, doenças e vícios dos colonos.
- Construir na floresta, deserto, selva, tundra, e muito mais.
- Ver os colonos desenvolverem e romperem relacionamentos com membros da família, amantes e cônjuges.
- Substituir membros e órgãos feridos por próteses, biónios ou partes biológicas colhidas de outros.
- Lute contra piratas, tribos, animais loucos, insetos gigantes e máquinas assassinas antigas.
- Artesanato de estruturas, armas e vestuário de metal, madeira, pedra, tecido e materiais futuristas.
- Domar e treinar animais de estimação bonitos, animais de fazenda produtivos e bestas de ataque mortal.
- Comércio com navios e caravanas de passagem.
- Forme caravanas para completar missões, negociar, atacar outras facções ou migrar toda a sua colônia.
- Cave através da neve, tempestades meteorológicas e combata incêndios.
- Capture refugiados ou prisioneiros e transforme-os para o seu lado ou venda-os como escravos.
- Descubra um novo mundo gerado cada vez que jogar.
- Explore centenas de mods selvagens e interessantes no Steam Workshop.
- Aprenda a jogar facilmente com a ajuda de um professor de IA inteligente e discreto.
- RimWorld é um gerador de histórias. É projetado para ser co-autor de histórias trágicas, distorcidas e triunfantes sobre piratas presos, colonos desesperados, fome e sobrevivência. Funciona controlando os eventos "aleatórios" que o mundo te atira. Cada trovoada, ataque de piratas e caixeiro-viajante é uma carta dada em sua história pelo contador de histórias da IA. Há vários contadores de histórias para escolher. Randy Random faz coisas malucas, Cassandra Clássico vai para a tensão crescente, e Phoebe Chillax gosta de relaxar.
- Seus colonos não são colonos profissionais - eles são sobreviventes de um navio de passageiros destruído em órbita. Você pode acabar com um nobre, um contador e uma dona-de-casa. Você vai adquirir mais colonos, capturando-os em combate e virando-os para o seu lado, comprando-os de traficantes de escravos ou acolhendo refugiados. Assim, a tua colónia será sempre uma tripulação heterogénea.
- O passado de cada pessoa é rastreado e afecta a forma como jogam. Um nobre será ótimo em habilidades sociais (recrutamento de prisioneiros, negociação de preços comerciais), mas se recusará a fazer trabalho físico. Uma fazenda imbecil sabe como cultivar alimentos por longa experiência, mas não pode fazer pesquisas. Um cientista nerd é ótimo em pesquisa, mas não pode fazer tarefas sociais de forma alguma. Um assassino geneticamente modificado não pode fazer nada além de matar - mas ele faz isso muito bem.
- Colonistas desenvolvem - e destroem - relacionamentos. Cada um tem uma opinião dos outros, que determina se eles se tornam amantes, se casam, traem ou lutam. Talvez seus dois melhores colonos sejam felizes no casamento - até que um deles caia no afoito do cirurgião que a salvou de um ferimento de bala.
- O jogo gera um planeta inteiro do pólo ao equador. Você escolhe se quer pousar seus casulos de acidente em uma tundra fria do norte, um deserto ressequido, uma floresta temperada, ou uma selva equatorial fumegante. Diferentes áreas têm diferentes animais, plantas, doenças, temperaturas, chuvas, recursos minerais e terrenos. Estes desafios de sobreviver numa selva infestada de doenças e asfixiante são muito diferentes dos de um deserto ressequido ou de uma tundra congelada com uma estação de crescimento de dois meses.
- Viaje através do planeta. Você não está preso em um só lugar. Você pode formar uma caravana de pessoas, animais e prisioneiros. Resgatar antigos aliados raptados de postos avançados de piratas, participar de conversações de paz, fazer comércio com outras facções, atacar colônias inimigas e completar outras missões. Você pode até mesmo arrumar toda a sua colônia e mudar-se para um novo lugar. Podes usar cápsulas de transporte alimentadas por foguetes para viajar mais depressa.
- Você pode domar e treinar animais. Animais de estimação adoráveis vão animar os colonos tristes. Os animais da quinta podem ser trabalhados, ordenhados e tosquiados. Bestas de ataque podem ser libertadas sobre os seus inimigos. Há muitos animais - gatos, labradores, ursos pardos, camelos, pumas, chinchilas, galinhas e formas de vida exóticas semelhantes a alienígenas.
- As pessoas em RimWorld observam constantemente a sua situação e arredores para decidir como se sentir a qualquer momento. Elas respondem à fome e ao cansaço, testemunhando a morte, desrespeitosamente cadáveres não enterrados, sendo feridas, sendo deixadas na escuridão, sendo empacotadas em ambientes apertados, dormindo fora ou no mesmo quarto que outros, e muitas outras situações. Se estiverem muito estressados, podem chicotear ou quebrar.
- Feridas, infecções, próteses e condições crônicas são rastreadas em cada parte do corpo e afetam as capacidades dos personagens. Lesões oculares tornam difícil atirar ou fazer cirurgia. As pernas feridas atrasam as pessoas. Mãos, cérebro, boca, coração, fígado, rins, estômago, pés, dedos das mãos, dedos dos pés e mais podem estar todos feridos, doentes ou ausentes, e todos têm efeitos lógicos dentro do jogo. E outras espécies têm os seus próprios arranjos de corpo - tirar a perna de um veado, e ainda pode coxear nas outras três. Tirar a corneta de um rinoceronte, e é muito menos perigoso.
- Você pode reparar partes do corpo com próteses que vão desde primitivas a transcendentes. Uma perna de pata fará Joe Colonist andar depois de um infeliz incidente com um rinoceronte, mas ele ainda será bastante lento. Compre uma perna biónica cara a um comerciante no ano seguinte, e Joe torna-se um corredor sobre-humano. Você pode até extrair, vender, comprar e transplantar órgãos internos.
Quais são os requisitos do sistema?
Windows
- OSJanelas 7
- ProcessadorCore 2 Duo
- Memória4 GB DE RAM
- GráficosDirectX 11+
- Armazenamento500 MB de espaço disponível
Mac OS X
- OSmacOS 10.12
- ProcessadorCore 2 Duo
- Memória4 GB DE RAM
- GráficosShader modelo 4
- Armazenamento500 MB de espaço disponível
SteamOS + Linux
- ProcessadorCore 2 Duo
- Memória4 GB DE RAM
- GráficosShader modelo 4
- Armazenamento500 MB de espaço disponível
Genre
Construção, Construir cidades, Espaço, Estratégia, Ficção científica, Indie, Open World, Sandbox, SobrevivênciaPlatform
PC (WW)









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