Civilization V 5 Gods and Kings (PC)
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Civilization V 5 Gods and Kings (PC)

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Editora Take 2 Interactive
Plataforma Steam
Data de lançamento 30 nov. 2000
Entrega entrega imediata
Idiomas
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Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings é o primeiro pacote de expansão oficial para o jogo de Estratégia Baseada em Voltas,Sid Meier's Civilization V.* Ele apresenta a introdução da religião como um componente principal do jogo, através de um mecanismo baseado na fé. Ele também adiciona habilidades diplomáticas adicionais às encontradas no jogo base. Características adicionais incluem, uma variedade de tipos de benefícios para o estabelecimento e adoção da religião, espiões que tanto nivelam com a conclusão da missão e que podem ser uma responsabilidade se capturados, várias novas civilizações jogáveis, habilidades de batalha melhoradas, e novas unidades, edifícios e maravilhas.

Poder Expandido com Religião e Diplomacia Aprimorada

O pacote de expansãoSid Meier's Civilization V: Gods and Kings* introduz o poder da religião e a melhoria das capacidades diplomáticas àCivilização V. Religião, usada como uma ferramenta importante, foi deixada de fora do lançamento do jogo base 2010, mas agora se junta à cultura, tecnologia, diplomacia e guerra como o quinto pilar do jogo baseado em turnos de construção de mecânica de jogo de estado e império. O uso da religião começa durante a infância de uma civilização, com o jogador entrelaçando crenças centrais selecionadas com realidades particulares de sua civilização. Isto, por sua vez, unifica as pessoas e gera fé, preparando o cenário para o surgimento de unidades como O Grande Profeta, Missionários e O Inquisidor, juntamente com a fundação de uma religião. As religiões disponíveis inicialmente correlacionam-se com as religiões do mundo atual, como o budismo, o cristianismo, o confucionismo, o hinduísmo, o islamismo, o xintoísmo, etc., mas são projetadas para serem renomeadas e personalizadas com os princípios escolhidos pelo jogador. As civilizações que encontraram religiões apreciam determinados benefícios exclusivos, quando uma série mais atrasada dos benefícios conectados a uma religião puder ser apreciada por toda a civilização que é convertida a ela. Isto inclui civilizações rivais. À medida que a linha do tempo do jogo progride para o renascimento e mais além, a religião torna-se menos importante, mas permanece uma ferramenta surpreendentemente poderosa.

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