Space Engineers is een sandbox game over engineering, constructie, exploratie en overleven in de ruimte en op planeten. Spelers bouwen ruimteschepen, ruimtestations, buitenposten op planeten van verschillende grootte en gebruik (civiel en militair), besturen schepen en reizen door de ruimte om planeten te verkennen en grondstoffen te verzamelen om te overleven. Met zowel creatieve en survival modes, is er geen limiet aan wat gebouwd, gebruikt en verkend kan worden.
Space Engineers beschikt over een realistische, volumetrisch gebaseerde physics engine: alles in het spel kan in elkaar gezet, uit elkaar gehaald, beschadigd en vernietigd worden. Het spel kan zowel in single- als in multiplayer gespeeld worden.
Volumetrische objecten zijn structuren die zijn opgebouwd uit blokachtige modules die in een raster met elkaar zijn verbonden. Volumetrische objecten gedragen zich als echte fysieke objecten met massa, traagheid en snelheid. Individuele modules hebben een echt volume en opslagcapaciteit.
Space Engineers is geïnspireerd door de werkelijkheid en door hoe dingen werken. Denk aan hedendaagse NASA-technologie geëxtrapoleerd 60 jaar naar de toekomst. Space Engineers streeft ernaar de wetten van de fysica te volgen en maakt geen gebruik van technologieën die in de nabije toekomst niet haalbaar zouden zijn.
Space Engineers concentreert zich op constructie en verkenningsaspecten, maar kan ook als overlevingsshooter worden gespeeld. We verwachten dat spelers directe man-tot-man gevechten zullen vermijden en in plaats daarvan hun creativiteit en engineering skills zullen gebruiken om oorlogsmachines en fortificaties te bouwen om te overleven in de ruimte en op planeten. Space Engineers zou niet over troepen moeten gaan; het zou moeten gaan over de machines die je bouwt.
Platform
PC (WW)