- Startpagina
- PC
- Rimworld - Ideology PC - DLC
Rimworld - Ideology PC - DLC
Platform
Edition
Beoordeeld
-
Special Price US$ 17,99 RRP US$ 19,79
-9%
Notify me
Niet op voorraad
De code wordt u digitaal bezorgd
Release datum
20 jul. 2021
Beoordeeld
-
Platform
Steam
Uitgever
Ludeon Studios
Verzending
Niet op voorraad
Taal
Aanbevolen
- -48%Crusader Kings III: Royal Edition PCSpecial Price US$ 38,19 RRP US$ 73,89
- -34%HELLDIVERS 2 Super Citizen Edition PCSpecial Price US$ 39,49 RRP US$ 59,99
- -33%HELLDIVERS 2 PCSpecial Price US$ 26,79 RRP US$ 39,99
- -87%PlateUp! PCSpecial Price US$ 3,39 RRP US$ 25,49
- -57%Ready or Not PCSpecial Price US$ 24,89 RRP US$ 57,39
- -59%Manor Lords PCSpecial Price US$ 18,49 RRP US$ 44,59
- -63%Farming Simulator 22 PCSpecial Price US$ 16,59 RRP US$ 44,59
- -59%Going Medieval PCSpecial Price US$ 13,09 RRP US$ 31,89
- -17%RimWorld PCSpecial Price US$ 29,39 RRP US$ 35,39
- -66%No Man's Sky PCSpecial Price US$ 17,19 RRP US$ 50,99
- -2%Satisfactory PCSpecial Price US$ 42,09 RRP US$ 42,79
- -79%Crusader Kings III PCSpecial Price US$ 11,19 RRP US$ 53,49
- -63%Barotrauma PCSpecial Price US$ 10,09 RRP US$ 27,39
- -69%Mount & Blade II 2: Bannerlord PCSpecial Price US$ 19,79 RRP US$ 63,69
- -62%Dead by Daylight PCSpecial Price US$ 7,29 RRP US$ 19,09
- -79%Fallout 4: Game of the Year Edition PCSpecial Price US$ 10,79 RRP US$ 50,99
- -63%7 Days to Die PCSpecial Price US$ 17,79 RRP US$ 48,39
Direct downloaden met CDKeys.com
Dit product bevat Rimworld - Ideology PC - DLC (basisspel vereist)
De top 3 redenen om Rimworld - Ideology PC - DLC te spelen
- Met de Ideology uitbreiding krijgt elke persoon in het spel een geloofssysteem.
- Maak je eigen verhaal van piraten-nudisten-kannibalen, blinde onderaardse mollenmensen, liefdadige ranching-cowboys, door machines geobsedeerde transhumanisten of rustieke vreedzame stammen.
- Bouw geestverruimende tempels met kleurrijke drugsmotieven, angstaanjagende offeraltaren bekleed met schedels, kronkelende doolhoven van ondergrondse tunnels vol technologie, of prachtige boomgaarden
Over Rimworld - Ideologie PC - DLC
- Wat geloof jij? Met de uitbreiding Ideology krijgt elke persoon in het spel een geloofssysteem.
- Geloofssystemen definiëren sociale rollen voor leiders, morele gidsen en vaardigheidsspecialisten. Ze roepen rituelen in het leven, van zachte festivals tot wrede offers. Ze bepalen voorkeuren op het gebied van voedsel, comfort, liefde, technologie en geweld. Ze vereren specifieke dieren, verlangen verschillende kledij en tatoeages, en geven toegang tot verschillende gebouwen en strategieën.
- Alles is aanpasbaar. Maak je eigen verhaal van piraten-nudisten-kannibalen, blinde onderaardse mollenmensen, liefdadige ranching-cowboys, door machines geobsedeerde transhumanisten, of rustieke vreedzame stammen die zich verbinden met nieuwsgierige boomwezens.
- Je kunt geestverruimende tempels bouwen met kleurrijke drugsmotieven, angstaanjagende offeraltaren bekleed met schedels, kronkelende doolhoven van ondergrondse tunnels vol technologie, of prachtige boomgaarden met ronddwarrelende bladeren.
- Je houdt onvergetelijke rituelen - zieke dansfeesten met stampende muziek, overvloedige feesten van mensenvlees, prachtige skylantaarnfestivals, ceremoniële blindmakingen, kerstfestiviteiten rond de boom, wrede gladiatorenduels, en nog veel meer.
- Naarmate je machtiger wordt, ga je op jacht naar de vereerde relikwieën van je geloofssysteem in nieuwe meerdelige quests. Dring binnen in oude complexen vol uiteenlopende bedreigingen. Infiltreer in oude stammen en hack neergehaalde spacedrones terwijl je andere schattenjagers van je afhoudt. Vind het relikwie in zijn oude tempel en breng het terug naar je reliekschrijn om rijke pelgrims naar je kolonie te lokken en je te helpen nog meer mensen tot je geloof te bekeren.
- En als je succesvol en veilig bent, kun je op zoek naar transcendentie voorbij de realiteit in de nieuwe, epische archonexus endgame.
- Ideologie maakt jouw verhaal meer dan ooit tot jouw verhaal.
- Memes: Elk geloofssysteem is opgebouwd rond een verzameling van 1-4 core memes, waarbij elke meme staat voor een kernidee in het geloofssysteem. Door memes te combineren en de manier waarop ze worden uitgedrukt in detail te veranderen, kun je een bijna oneindige variëteit aan verschillende geloofssystemen creëren. De memes zijn: Dierlijk persoonschap: Dieren hebben dezelfde rechten als mensen. Rancher: Dieren fokken is de juiste manier; planten fokken om te eten is dat niet. Pijn is deugd: Deugdzaamheid wordt getoond door het lijden van jezelf en anderen. Duisternis: Helder licht brandt en vernietigt! Duisternis voedt en schept. Mensen zouden in de duisternis moeten leven. Tunnelaar: Mensen horen onder de grond te leven, en te genieten van de sappige vruchten van de diepten. Boomverbinding: Bomen zijn de essentie van het leven, en we moeten in hun buurt zijn. Nudisme: Kleding bindt, controleert, en verstikt ons. We zouden allemaal vrij moeten hangen. Blindsight: Alleen blinden kunnen de ware realiteit waarnemen. Kannibaal: We moeten mensenvlees consumeren. Transhumanist: Menselijke vooruitgang betekent versmelting met technologie. Vleeszuiverheid: Het menselijk lichaam mag niet ontaard worden. Overvaller: De sterken moeten van de zwakken nemen. Verkondiger: Het is onze plicht om ons geloof te verspreiden. Hoog leven: Exotische gemoedstoestanden staan centraal in een goed leven. Voorrang voor de natuur: De mens is een smet op de perfectie van de natuur. Menselijke primaatschap: De mens is het morele centrum van het universum. Vrouwelijke suprematie: Vrouwen zijn het superieure geslacht en moeten heersen. Mannelijke suprematie: Mannen zijn het superieure geslacht en zouden moeten heersen. Supremacist: Ons volk moet alle anderen overheersen. Loyalist: Wij staan voor onze eigen mensen. Schuldig: Ons volk draagt schuld uit het verleden. Anderen zijn meer waardig. Individualist: De rol van een gemeenschap is om elk individu te dienen. Collectivist: De rol van een persoon is om de gemeenschap te dienen.
- Voorschriften: Elke meme kan aanleiding geven tot een verscheidenheid van verschillende leefregels. Elk voorschrift is een specifieke regel of richtlijn die een bepaald gedrag of een bepaalde voorkeur beïnvloedt. Dezelfde meme zal niet altijd dezelfde leefregels impliceren - als je fijne controle wilt, kun je leefregels precies zo bewerken en willekeurig maken als je zelf wilt. Sommige leefregels hebben betrekking op zaken als: Het eten van voedingspasta: Deze maaltijd kan worden gezien als walgelijk of efficiënt.
- Kannibalisme: Sommige gelovigen vinden het eten van mensenvlees afschuwelijk, anderen vinden het niet erg, en sommigen hongeren ernaar.
- Insectenvlees: Het slijmerige vlees van insecten kan smerig of verrukkelijk zijn.
- Schimmel eten: Slijmerig schimmelvoedsel, dat nu ondergronds op schimmelgrind kan worden gekweekt, wordt door sommigen geprefereerd en door anderen gehaat.
- Orgaangebruik: Over het oogsten, verkopen, kopen en plaatsen van organen lopen de meningen uiteen. Executie: Deze daad is potentieel kwaadaardig, noodzakelijk, en zelfs plezierig.
- Vereerd dier: Van een bepaald dier gelooft men dat het een speciale morele rol heeft. Daarom mag het nooit kwaad gedaan worden, en mensen zijn gelukkiger met het in de buurt.
- Dierlijke connectie: Sommige geloofssystemen hebben een sterke band met dieren en beschouwen ze als vrienden.
- Het slachten van dieren: Het kan noodzakelijk zijn voor voedsel, maar anderen keuren het sterk af.
- Afvalligheid: Het verlaten van iemands geloofssysteem duidt op karakterfouten of diepe immoraliteit.
- Autonome wapens: De meningen lopen uiteen over de vraag of machines zouden mogen beslissen wie ze doden.
- Blindheid: Sommige mensen geloven dat verblind zijn betekent dat je moreel en onbewolkt bent door de fysieke werkelijkheid. Anderen zijn het daar niet mee eens.
- Blindepsysense: Blinde mensen hebben speciale manieren om contact te maken met de psychische aether.
- Lichaamswijziging: Sommigen eisen aangepaste lichamen, terwijl anderen ze verafschuwen.
- Verbondenheid: Sommigen geloven dat het goed is om een persoonlijke band met dieren te vormen, anderen niet.
- Liefdadigheid: Liefdadige geloofssystemen benadrukken het belang van vrijgevigheid en het helpen van anderen.
- Echtgenoten van mannen/vrouwen: Er bestaan regels over het aantal echtgenoten dat een man of vrouw mag hebben.
- Lichamelijke liefde: Beperkingen op het intieme leven.
- Comfort: Sommigen besteden geen aandacht aan comfort.
- Lakenbed: Sommigen denken dat de juiste manier om te slapen op een koude, oncomfortabele plaat is.
- Lijken: Het zien van de doden kan verontrustend zijn voor kolonisten of het kan hen helemaal niet storen.
- Drugsgebruik: Drugs kunnen verboden zijn, beperkt tot medisch en sociaal gebruik, of essentieel.
- Verscheidenheid van gedachten: Varieert sterk van diepe waardering tot intense onverdraagzaamheid.
- Het doden van onschuldige dieren: Dergelijke daden kunnen worden afgekeurd, gehaat, of ondenkbaar zijn.
- Verlichting: Zij die aan de duisternis zijn aangepast hebben een voorkeur voor donkere verlichting.
- Vechten in het donker: Sommige gelovigen vechten beter in het donker.
- Vlees-eten: Kolonies kunnen streng zijn in het volgen van een carnivoor dieet, of het volledig afwijzen.
- Mijnbouw: De aarde van haar grondstoffen beroven is een lelijke daad.
- Kleding voor mannen en vrouwen: de meningen verschillen over welke delen van het lichaam bedekt moeten zijn.
- Pijn: hevige, zenuwslopende pijn lijden en ondergaan is moreel.
- Proselitiseren: Het verspreiden van je geloof kan een incidentele taak zijn of je ultieme plicht.
- Overvallen: De sterken nemen van de zwakken. Als je dat niet doet, ben je ook zwak.
- Ranching: De juiste manier van leven is het houden van grote dieren voor hun vlees. Gewassen horen hier niet thuis.
- Onderzoek: Het uitbreiden van je kennis kan triviaal of cruciaal zijn voor een kolonie.
- Littekens: Sommige geloofssystemen waarderen rituele littekens op het lichaam, terwijl andere het idee verafschuwen.
- Schedelspies: Niet iedereen vindt het leuk schedels te verzamelen en op staken te zetten. Maar sommigen doen dat wel.
- Slavernij: Geloofssystemen hebben verschillende opvattingen over het bezit van en de handel in slaven.
- Kleine ruimtes: Sommige mensen hebben geen probleem met claustrofobische ruimtes.
- Slaapversneller: Slapen zonder een versneller zou dwaas zijn en tijdverspilling.
- Biosculpting: Biosculpting wordt door sommige gelovigen geëist, terwijl anderen vinden dat het het lichaam schendt.
- Leeftijd omkering: Waarom zou je ooit oud worden als je de kracht hebt om het terug te draaien?
- Neurale supercharger: Sommigen vinden het vernederend om te leven zonder dat hun brein constant wordt opgeladen door technologie.
- Bomen kappen: Sommigen raken van streek als bomen worden gekapt, in verschillende mate.
- Bomen: Gelovigen willen omringd worden door natuur en grote bossen.
- Gauranlen verbinding: Sommige geloofssystemen hebben een veel sterkere band met de Gauranlenbomen en hun dryaden.
- Wapens: Er zijn voorkeuren voor wapens. Sommige zijn nobel en gewild, andere worden veracht.
- Werkdrift: Het werkdrift vermogen van de leider is verdrievoudigd.
- Geloofssystemen hebben elk een onderliggende structuur. Deze hebben geen gameplay-effecten, maar ze geven variatie aan hoe verschillende geloofssystemen eruit zien en aanvoelen, en aan de verhalen die het spel erbij genereert:
- Ideologische overtuigingen worden gerechtvaardigd door historische verhalen.
- Theïstische geloven kunnen monotheïstisch of polytheïstisch zijn, en hun goden als abstract beschouwen of als fysiek-gelichaamd. Sommige kunnen verre afstammelingen zijn van historische geloofssystemen. Animistische geloofsovertuigingen zien geesten in de wereld om ons heen.
- Archistengemeentes zien de superintelligente machine-archotechs als de ware goden van de werkelijkheid.
- Bekering - Mensen kunnen elkaar bekeren tot een nieuw geloof. Je kunt bewakers aanstellen om gevangenen te bekeren, of de speciale vaardigheden van je morele gids gebruiken. Mensen zullen ook spontaan proberen de mensen om hen heen te bekeren. Degenen met een bekerende overtuiging zullen dit veel intensiever doen - wat tot conflicten kan leiden. Afhankelijk van karaktertrekken, zijn sommige mensen veel makkelijker te bekeren dan anderen. Je kunt iedereen in je kolonie tot één geloofssysteem brengen, of proberen een verscheidenheid aan geloofsovertuigingen te behouden om de voordelen van alle overtuigingen te benutten.
- Sociale rollen - Maak gebruik van de sterke punten en vaardigheden van je favoriete kolonisten door ze formele sociale rollen toe te wijzen. Elk geloofssysteem definieert speciale rollen die gelovigen kunnen aannemen. De leidersrol geeft inspirerende toespraken, versterkt de gevechten van de bondgenoten om hen heen, moedigt aan tot harder werken, en speelt een speciale rol in sommige rituelen. Ze kunnen ook individuen beschuldigen van misdaden en processen voeren. De morele gids ondersteunt het mentale welzijn en de spirituele kracht van je volk, en leidt vele rituelen waaronder begrafenissen, offers en meer. Ze kunnen gezondheid prediken aan de zieken om genezing te bespoedigen, raad geven aan verdrietige kolonisten om hun humeur op te krikken, mensen geruststellen in hun geloof, en ongelovigen bekeren tot hun eigen geloofssysteem. De rol van specialist geeft een betere effectiviteit in één primaire vaardigheid en krijgt een speciale vaardigheid gerelateerd aan die vaardigheid. Als tegenprestatie zijn specialisten meer gericht op hun specifieke vaardigheid en doen ze ander werk niet. Je kunt veel specialisten aanwijzen.
- Rituelen - Elk geloofssysteem definieert een verzameling unieke rituelen. Deze door de speler gecontroleerde gebeurtenissen zijn speciale bijeenkomsten die verschillende gevolgen hebben, afhankelijk van hoe ze worden uitgevoerd. Bijvoorbeeld, een wild feest in een enorme danszaal met gigantische luidsprekers kan nieuwe rekruten aantrekken of leiden tot de ontdekking van een oud complex vol met buit. Aan de andere kant, als je een feest geeft in een veld met helemaal geen muziek, krijg je misschien niet dezelfde voordelen.
- Rituelen gebaseerd op geloofssystemen zijn onder andere: Dansfeest: Deelnemers dansen op muziek uit reusachtige luidsprekers, verlicht door een kleurrijke lichtbol. Trommelfeest: Drummers maken muziek terwijl anderen de hele nacht door dansen. Sociale feesten: De leider houdt een toespraak en dan komen de mensen samen om te drinken en te socialiseren. Boomfeest: Een sociaal feest rond een versierde boom. Verbrandingskring: Een morele leider houdt een veroordelende toespraak, en de mensen verbranden een gehaat symbool zoals een beeltenis of vlag. Rookcirkel: Mensen verbranden een speciale reuzenpijp of wierookschrijn en inhaleren samen de rook. Skylantern festival: Mensen bouwen en laten prachtige houten lantaarns los die in de lucht zweven. Gladiatoren duel: Slaven of gevangenen vechten in een ring om toeschouwers te vermaken. U kunt wapens leveren en die worden dan gebruikt. Als een strijder sterft, zal het publiek nog opgewondener wegkomen. Opoffering: Een morele leider doodt een dier of gevangene voor een menigte. Kannibalenfeest: Kolonisten verzamelen zich om een overheerlijke schotel mensenvlees te verorberen. Scarificatie: De morele leider introduceert een nieuwe gelovige door hem esthetisch te verminken terwijl anderen toekijken. Verblinden: De morele gids introduceert een nieuw gelovige door hem te verblinden terwijl anderen toekijken. Begrafenis: Mensen verzamelen zich rond een graf om iemand te herdenken die ze verloren, terwijl een morele gids een toespraak houdt.
- Sommige rituelen zijn niet specifiek voor een geloofssysteem: Leider toespraken: De leider van de kolonie houdt een opzwepende toespraak om het moreel op te krikken. Als hun sociale vaardigheden falen, kan dit het tegenovergestelde effect hebben! Rechtszaak: De leider beschuldigt iemand van gruwelijke misdaden. De aanklager en de beschuldigde bepleiten de zaak voor getuigen. Als de beschuldigde wordt veroordeeld, kan hij zonder sociale gevolgen worden gestraft. Openbare terechtstelling: Een moord op een gevangene. Dit gaat het beste na een proces waarbij de gevangene schuldig wordt bevonden aan iets. Boomverbinding: Een majestueuze ceremonie waarbij een kolonist zich verbindt met een Gauranlen boom, waardoor hij de mogelijkheid krijgt om de dryaden binnenin te commanderen.
- Een uniek type boom genaamd de Gauranlen boom zal af en toe uitlopen in de buurt van je kolonie. Deze majestueuze oranje bomen hebben een symbiotische relatie met kleine wezens, dryaden genaamd. De boom ondersteunt de dryaden, en in ruil daarvoor beschermen de dryaden de boom. Aan elke boom zijn een paar dryaden verbonden.
- Een kolonist kan zich met een boom verbinden tijdens een speciale ceremonie. Door de boom na verloop van tijd te snoeien, kan de kolonist de band versterken en de dryaden beïnvloeden.
- Onder jouw invloed kunnen dryaden zich specialiseren in verschillende kasten: Drager: Deze lompe helpers slepen dingen waar ze heen moeten. Klauwier: Kwetsbaar maar angstaanjagend. De klauwier is gespecialiseerd in het aanrichten van schade. Barkskin: Traag maar taai, de barkskin absorbeert klappen voor je andere strijders. Houtmaker: Genereert hout na verloop van tijd. Medicijnmaker: Genereert kruiden medicijnen in de tijd. Bessenmaker: Genereert bessen in de loop van de tijd. Gaumaker: Produceert Gauranlen spruiten om nieuwe Gauranlen bomen te maken.
- Overtuigingen zijn belangrijk. Als je kolonisten de bomen vereren, kunnen ze effectiever contact maken met de Gauranlen bomen en de dryaden efficiënter beïnvloeden. Alleen degenen die de bomen echt respecteren, kunnen hun voortplanting controleren. Mettertijd kan zo'n boomverbonden kolonie een economie en een leger opbouwen uit zijn Gauranlen boomgaard en de schattige, nuttige, angstaanjagende dryaden.
- Elk geloofssysteem bezit enkele speciale voorwerpen als relikwieën. Het kan een oud zwaard zijn, een schedel, een stuk harnas, of iets anders. Ga op meerdelige queesten om de relikwieën waarin je gelooft te vinden en te verzamelen.
- De jacht op een relikwie bestaat uit verschillende soorten zoektochten om het relikwie te vinden:
- Oude complexe queesten brengen je naar langvergeten ruïnes met schatten en informatie over het relikwie. Er kan een grote verscheidenheid aan uitdagingen op je wachten - cryptoslapende soldaten, insecten, slapende mechanoïden, instabiele brandstofvoorraden, of piraten die je naar de plek zijn gevolgd. Gebruik deze bedreigingen tegen elkaar om te overleven terwijl je pakt wat je wilt.
- Spacedrone quests beginnen met een spacedrone die naast je kolonie landt. Het bevat informatie over een relikwie, maar je zult het eerst moeten hacken! Bouw ter plekke verdedigingswerken om jezelf te beschermen tegen andere schatzoekers terwijl je de info haalt.
- Worshipped terminal quests hebben te maken met een oude terminal die vereerd wordt door een tribal dorp. Je mag het bezoeken, maar als je de terminal probeert te hacken, valt de plaatselijke bevolking aan. Overweeg een aanval van buiten het dorp, of ga vreedzaam naar binnen en probeer de boel te overvallen. Het is jouw keuze.
- Als je eenmaal de oude tempel hebt gevonden waar het relikwie ligt, kun je erheen gaan en het in een gewaagde overval bemachtigen terwijl je verschillende beveiligingssystemen ontwijkt en verslaat. Neem het mee naar huis en installeer het in een relikwiehouder. Het relikwie zal je helpen om anderen tot jouw geloof te brengen en zal ook pelgrims aantrekken die geschenken zullen brengen.
- Ideology voegt ook een aantal nieuwe quests toe die niets met relikwieën te maken hebben.
- In de Ancient complex loot quests ga je op rooftocht in oude complexen, hetzij in een shuttle, hetzij in een karavaan. Bij deze complexen gaat het er niet om een relikwie te vinden, maar om rijk te worden. Complexen zijn procedureel gegenereerd en bevatten een grote verscheidenheid aan bedreigingen. De bedreigingen zijn zo ontworpen dat ze op elkaar inwerken en zelfs nuttig kunnen zijn - je kunt opzettelijk slapende ancient soldaten wakker maken om piraten te helpen bestrijden die je naar het complex zijn gevolgd, of een ancient brandstofknooppunt aansteken om gigantische insecten te laten uitbranden die zich in de volgende kamer nestelen. Het kan behoorlijk gek worden - dit is RimWorld, per slot van rekening.
- In de buurt van je kolonie ontstaan nieuwe tijdelijke kampementen. Deze kleine gemeenschappen zijn licht verdedigd en vaak niet verbonden met een grotere factie, waardoor ze goede doelwitten zijn als je zelf een rover wilt worden. Overtuigingen zijn belangrijk - Als je overtuigingen agressief zijn, kunnen je kolonisten zelfs eisen dat dit soort aanvallen regelmatig wordt uitgevoerd om hun behoefte aan dominantie te bevredigen. De kampementen variëren van boerderijen tot houthakkers, mijnen, en jachthuizen, elk met verschillende soorten verdedigers en buit.
- Groepen bedelaars zullen arriveren en om hulp vragen. Help hen, en ze kunnen je later belonen. Je kunt er ook voor kiezen hen te verraden en tot slaaf te maken, hen te rekruteren, te verkopen, of iets anders. Overtuigingen zijn belangrijk - als je overtuigingen liefdadig zijn, zullen je kolonisten extra blij zijn als je je ontfermt over behoeftige reizigers.
- Geloofssystemen ontgrendelen nieuwe gebouwen.
- Veel van de gebouwen worden gebruikt om rituelen te ondersteunen. Deze omvatten:
- Altaar: Traditionele platforms die gebruikt worden bij rituelen. Deze vormen het centrum van je rituele hal.
- Ideogram: Arcane symbolen op de vloer die worden gebruikt in rituelen.
- Lessenaar: Geef je rituelen een formele uitstraling met deze schuine tribune. Als je er een in de buurt hebt, verleng je de duur van de positieve effecten van bepaalde rituelen.
- Bankje: Eenvoudige bankjes voor toehoorders om op te zitten tijdens een ritueel.
- Knielkussen: Kussens waarop mensen knielen tijdens rituelen.
- Knielaken: Tapijten waarop vrienden kunnen knielen tijdens rituelen.
- Trommel: Drummers kunnen muziek maken voor rituelen en feesten.
- Lichtbol: Hij draait rond en verandert van kleur! Deze bal verhoogt uw dansfeesten echt.
- Luidspreker: Zet hem harder! Dansfeesten worden intenser naarmate je er meer van toevoegt.
- Kerstboom: Zijn mooie lichtjes en ornamenten zijn onmisbaar voor een aantal vrolijke feesten.
- Pyre: Creëer een toren van vlammen door deze houtstructuur te ontsteken.
- Offervlag: Denk aan je vijanden en wat je met hen zult doen in deze symbolische verbranding.
- Effigie: Steek mensvormige sculpturen in brand en kijk hoe ze branden.
- Kannibalen schotel: Voed vele hongerige monden met een gruwelijk feestmaal van mensenvlees.
- Burnbong: Ontsteek voor een wolk van rookblad die de kamer vult. Wierookschrijn: Steek deze wierookvaten aan voor aangename rook die vrijkomt.
- Geloofssystemen ontgrendelen ook specifieke nieuwe bouwsels die specifieke functies hebben:
- Autobongs: Produceren passief een wolk van smokeleaf voor iedereen in de buurt. Geassocieerd met drugsaanbidding.
- Donkere lampen en donkere fakkels: Voor degenen die het licht schuwen, bieden deze zachte verlichting.
- Plattenbedden: Voor kolonisten wiens geloof fysiek comfort schuwt, is slapen op deze nobel.
- Slaapversnellers: Versnellen de slaap ten koste van energie en honger. Transhumanisten willen deze.
- Biosculpter pods: Keren veroudering om en genezen littekens. Essentieel voor hen die de zwakheid van vlees verwerpen.
- Neurale superladers: Superlaad bewustzijn om het werk te versnellen. Transhumanisten willen deze.
- Gibbet kooien: Toon het lijk van een verslagen vijand om angst te zaaien bij iedereen die het ziet. Agressors willen deze.
- Bonsai planten potten: Bomenaanbidders kunnen zelfs binnenshuis hun behoefte aan bomen doen.
- Elk geloofssysteem wordt geassocieerd met verschillende esthetische stijlen. Stijlen hebben invloed op hoe veel dingen eruit zien - rituelen, meubels, vloeren, kleding, en kunst. Je kolonisten zullen graag in de buurt zijn van dingen die passen bij de stijl van hun geloofssysteem, en sommigen zullen stijlen van andere geloofsovertuigingen afwijzen.
- Stijlen zijn onder andere:Rustiek: De huiselijke landelijke ranch-look. Totemisch: Een tribal-geïnspireerde look. Spikecore: De spiky ruimtepiraat look. Morbide: doodshoofden en doodsbeelden voor die donkere sektes. Techist: Overal technologische motieven - circuits en hexen. Animalistisch: Dierlijke motieven. Hindoeïstisch: Afstammeling van oude Hindoe beeldspraak. Christelijk: Afstammeling van oude Christelijke beeldtaal. Islamitisch: Afstammeling van oude Islamitische beeldtaal. Boeddhistisch: Afstammeling van de oude Boeddhistische beeldtaal.
- Eén geloofssysteem kan verschillende van deze met elkaar combineren. Maak de morbide piraten of techno-boeddhisten waar je van droomt.
- Stijlen beïnvloeden de kleding op vele manieren. Animalistische gelovigen kunnen hun recon harnas helmen vorm als angstaanjagende dierlijke gezichten. Morbide dood-aanbidders zullen schedelhelmen gebruiken. Spikecore piraten zullen stofjassen dragen met gespijkerde schouders. Er zijn vele, vele visuele variaties, dus elke kolonie zal zich anders kleden.
- Stijlen hebben ook invloed op de kunstwerken die je kolonie maakt. Standbeelden tonen de iconografie van het geloofssysteem van hun makers.
- Sommige stijlen komen ook met specifieke vloeren, waaronder: Morbide tegels en tapijten met horror schedels. Spikecore tegels en borden. Totemic tegels en borden. Hex tapijten en tegels voor een techistische look. Mindbend tapijten voor wie geesten in de rook zoekt.
- Stijlen komen ook tot uiting in nieuwe decoratieve vloerbedekkingen: Spikecore vloersterren voor uw gladiator arena. Rustieke tapijten voor de boerderij look. Morbide, totemische en dierlijke platen voor de centrale punten in de kolonie.
- Naast stijlen kunnen geloofssystemen ervoor zorgen dat mensen specifieke kledingstukken willen dragen. Sommige daarvan kunnen ook specifiek zijn voor bepaalde sociale rollen - een priester of morele leider moet misschien een speciale hoed of mantel dragen.
- Ideologie omvat een verscheidenheid aan nieuwe kledingstukken die gelovigen zouden willen hebben: Autoriteitshoeden: Verbeteren het vermogen om slaven te onderdrukken. Staartkappen: Voor de outdoor look. Burka's: volledige lichaamsbedekking. Flophats: Ontspannen hoofddeksels. Slicecaps: High-tech hoofddeksels. Shadecones: Zien er goed uit in de zon. Visagemaskers: Bedekken het gezicht volledig. Martelkronen: Voeg pijn toe, voor hen die willen lijden. Gewaden: Voor de plechtige uitstraling. Hoofddoeken en omslagdoeken: Traditionele hoofdbedekkingen.
- Kolonisten willen ook nieuwe tatoeages en baarden en kapsels die met hun geloof te maken hebben. Ze kunnen een styling station bezoeken om kleding opnieuw te kleuren met kleurstoffen geoogst uit de nieuwe tinctoria oogst, tatoeages te veranderen, of hun baard en haar te restylen.
- Je kunt gevangenen tot slaaf maken of slaven kopen van handelaren. Slaven werken aan de meeste taken net als kolonisten, maar met een lagere werksnelheid.
- Elk geloofssysteem heeft zijn eigen houding ten opzichte van slavernij - sommigen vinden slavernij weerzinwekkend, terwijl anderen slaven accepteren en zelfs eisen als onderdeel van hun geloof.
- Je kunt je slaven bewapenen en ze rechtstreeks in de strijd bevelen. Maar pas op - slaven zullen in opstand komen als ze de kans krijgen of als ze niet voldoende onderdrukt worden. Je krijgers kunnen slaven onderdrukken door ze periodiek te bedreigen. Je kunt structuren zoals terreur standbeelden en gibbet kooien gebruiken om slaven passief te onderdrukken. Je kunt slaven ook speciale halsbanden en riemen laten dragen om ze onder controle te houden.
- Als je kolonie rijk wordt, heb je de mogelijkheid om alles te verkopen en opnieuw te beginnen met je favoriete kolonisten en dieren. In ruil daarvoor krijg je een stuk van een kaart die naar de archonexus leidt - een kanaal waardoor een oude machine-superintelligentie naar verluidt de fysieke wereld beïnvloedt.
- Deze zoektocht werkt als een gedeeltelijke spelreset waarbij je opnieuw begint met je geselecteerde kolonisten en dieren. Je kunt je favoriete personages behouden terwijl je naar een nieuwe kolonie op een nieuwe plek verhuist en verder komt met een epische zoektocht.
- Elke nieuwe kolonie verschijnt naast een oude archotech-structuur van toenemende psychische invloed. Bestudeer elke structuur om verdere stukken van de kaart vrij te spelen. Speel drie stukken vrij en je kunt de archonexus zelf lokaliseren, zijn kracht oproepen en de fysieke realiteit overstijgen via de geest van de machinegod.
- Geniet van de aftiteling van het eindspel op een nieuw episch nummer van Alistair Lindsay.
- Tekst
Wat zijn de systeemvereisten?
Windows
- OSWindows 7
- ProcessorCore 2 Duo
- Geheugen4 GB RAM
- GraphicsIntel HD Graphics 4000 of ander shader-model 4.0
- Opslag500 MB beschikbare ruimte
Mac OS X
- OSmacOS 10.12
- ProcessorCore 2 Duo
- Geheugen4 GB RAM
- GraphicsIntel HD Graphics 4000 of ander shader-model 4.0
- Opslag500 MB beschikbare ruimte
SteamOS + Linux
- ProcessorCore 2 Duo
- Geheugen4 GB RAM
- GraphicsIntel HD Graphics 4000 of ander shader-model 4.0
- Opslag500 MB beschikbare ruimte
Genre
Gebouw, Indie, Overleven, Sandbox, Sci-fi, Simulatie, Singleplayer, StrategiePlatform
PC (WW)Schrijf uw eigen review
Activeren met Steam:
- Download en installeer de Steam-client op je pc.
- Open de Steam-client, meld je aan en zoek het Spellen-tabblad in het menu bovenin. Klik hierop en selecteer vervolgens “Product op Steam activeren…”
- Voer je unieke code in die wordt weergegeven op de pagina 'Bestellingen' op CDKeys.com en volg de instructies om te activeren.
- Je game is nu zichtbaar in het “Bibliotheek”-tabblad en is beschikbaar voor download/installatie wanneer je er klaar voor bent.
Voor aanvullende ondersteuning voor de Steam-client ga je naar:
https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithSteam
- Nee 1. -81%Red Dead Redemption 2 - Ultimate Edition PC - Rockstar Games LauncherSpecial Price US$ 21,69 RRP US$ 114,69
- Nee 2. -39%Farming Simulator 25 PCSpecial Price US$ 32,89 RRP US$ 53,49
- Nee 3. -62%TEKKEN 8 PCSpecial Price US$ 26,79 RRP US$ 70,09
- Nee 4. -61%DLCDestiny 2: The Final Shape + Annual Pass PC - DLCSpecial Price US$ 39,49 RRP US$ 99,99
- Nee 5. -42%The Plucky Squire PCSpecial Price US$ 18,49 RRP US$ 31,89
- Nee 6. -67%Cult of the Lamb PCSpecial Price US$ 8,29 RRP US$ 24,89
- Nee 7. -40%S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Ultimate Edition PC (EU & North America)Special Price US$ 72,99 RRP US$ 121,09
- Nee 8. -38%S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl PC (EU & North America)Special Price US$ 39,49 RRP US$ 63,69
Special Price US$ 17,99 RRP US$ 19,79