

WarPlan PC
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IL GIOCO
WarPlan è un motore di simulazione della Seconda Guerra Mondiale. È un equilibrio di realismo e giocabilità che incorpora il meglio di 50 anni di wargame da tavolo della Seconda Guerra Mondiale. Giocate a una Seconda Guerra Mondiale ricreata in ogni dettaglio, grazie alla flessibilità e al database del motore.
Lo sviluppatore Kraken Studios pone l'accento su giochi facili da usare e difficili da vincere. WarPlan impiega una delle migliori interfacce per ridurre il più possibile la microgestione, in modo che i giocatori possano concentrarsi sul gioco e sul pensiero.
SCALE
La scala del gioco è enorme e copre 70 diversi paesi potenziali, in una mappa grande 30 miglia / 50 km per esagono, utilizzando una scala della mappa Peters (che rappresenta meglio le distanze reali). La scala terrestre è di 15k - 60k uomini, quella aerea di 300-400 aerei e quella navale di 2 navi capitali + navi di supporto.
SISTEMA DI COMBATTIMENTO
I combattimenti si svolgono su terra, con attacchi multihex basati su punti operativi che consentono mosse multiple e tattiche di attacco che permettono di sfondare il fronte, su aria, dove è possibile attaccare bersagli selezionati e possono supportare automaticamente gli attacchi terrestri, e su mare, dove le modalità flotta e raider influenzano il rilevamento. Sono disponibili azioni notturne, combattimenti di superficie, sottomarini e portaerei. Utilizzate la Zona di controllo per limitare il movimento del nemico.
20 unità diverse con 15 diversi attributi, 17 diversi progressi tecnologici, 5 diverse specialità. Ogni Paese ha le proprie unità con i propri attributi. Inoltre, le unità possono essere influenzate da: Disgregazione - Le unità terrestri possono essere divise o riformate, i corpi d'armata possono staccare una divisione, gli eserciti possono dividersi, Formazione - Piccole formazioni possono essere raggruppate in formazioni più grandi, Generali - Ogni giocatore ha i propri generali che influenzano il combattimento, l'attacco mobile e le ritirate, Unità di supporto - 11 diversi tipi di supporto. Le unità navali sono impilate in flotte. 1 terra, 1 aria, 1 flotta per esagono. Le unità terrestri hanno la possibilità di avere una specializzazione. Si tratta di un'attrezzatura, di unità addestrate d'élite o di equipaggiamento. Con i progressi, questo permette 120 diverse configurazioni di unità terrestri.
GESTIONE DEL PAESE
La produzione tiene conto di petrolio, manodopera, logistica, risorse strategiche, accordi commerciali, zone di convoglio. Il sistema consente 17 diversi avanzamenti e ogni unità ha almeno 2 scelte di avanzamento. È possibile avere 47 diverse configurazioni di unità. Il sistema di approvvigionamento si basa su città, ferrovie, porti, quartieri generali e distanza dalle ferrovie. Il sistema di rifornimento rappresenta in modo più accurato la Campagna del Nord Africa. Dal punto di vista diplomatico, i giocatori possono dichiarare guerra, influenzare, tentare un colpo di stato o negoziare una resa. Ogni Paese ha un punteggio di lealtà e un livello di ingresso. Le azioni di gioco possono alterare l'ingresso e la lealtà dei vari Paesi.
MAPPA
La mappa è basata su esagoni, con 15 diversi tipi di terreno suddivisi in dimensioni con caratteristiche diverse, tra cui il movimento motorizzato e non motorizzato, la capacità dei campi d'aviazione e i bonus difensivi; 12 diversi tipi di risorse, 5 diverse risorse strategiche. Il realismo è rafforzato dalla presenza della nebbia di guerra, con livelli di rilevamento che determinano le informazioni delle unità. Inoltre, 5 diverse condizioni meteorologiche rendono il gioco più impegnativo.
CARATTERISTICHE
- 70 diverse nazioni potenziali
- Scala della mappa 30 miglia / 50 km per esagono, utilizzando una scala di Peters che rappresenta meglio le distanze reali
- 15 diversi tipi di terreno suddivisi in dimensioni con caratteristiche diverse, tra cui il movimento motorizzato e non motorizzato, la capacità dei campi d'aviazione, e bonus difensivi
- 12 diversi tipi di risorse
- 5 diverse risorse strategiche
- Nebbia di guerra - i livelli di rilevamento determinano le informazioni delle unità
- 5 diverse condizioni meteorologiche
- 20 diverse unità con 15 diversi attributi, 17 diversi progressi tecnologici, 5 diverse specialità
- 17 diversi avanzamenti. Ogni unità ha almeno 2 possibilità di avanzamento
- Riparazione e avanzamento automatici
- Multigiocatore: si può giocare contro l'IA, in hotseat e in modalità PBEM
WarPlan include un editor per consentire il modding e la creazione di scenari
Quali sono i requisiti di sistema?
MINIMO
- SISTEMA OPERATIVO Windows 8.1, Windows 10 (solo 64 bit)
- ProcessoreIntel Core i3 o equivalente
- Memoria4 GB DI RAM
- Scheda graficaScheda grafica con funzionalità DX10 (shader model 4.0)
- Spazio di archiviazione414 MB di spazio disponibile
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