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Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC (è richiesto il gioco base) include:
Nuova razza degli Elfi dei boschi nella Grande Campagna.
Nuova valuta aggiuntiva specifica della razza: Ambra.
Due nuovi Signori Leggendari giocabili: Orion e Durthu.
Tre nuovi tipi di Eroi con alberi di abilità a forte specializzazione.
Nuovi mostri, eroi, magie e caratteristiche di gioco uniche.
I 3 motivi principali per giocare a Total War Warhammer Realm of the Wood Elves per PC - DLC
Ambientato in una bellissima e dettagliatissima mappa della campagna di Athel Loren e dei circostanti ducati di Breton.
Nuova razza di Elfi dei boschi nella Grande Campagna e nuova valuta aggiuntiva specifica per la razza: Ambra.
Aggiunge al gioco un'ulteriore mappa della campagna con l'esclusiva campagna della storia degli Elfi dei boschi "Stagione delle Rivelazioni".
Informazioni su Total War Warhammer Il regno degli elfi dei boschi per PC - DLC
Per gli estranei, il regno della foresta di Athel Loren è un luogo cupo e maligno. Gli scricchiolii e i gemiti del legno vivo riecheggiano al suo interno, le chiome sembrano assorbire tutta la luce e gli spiriti semisconosciuti sfrecciano tra i crepuscoli. Entrare significa mettere il proprio destino nelle loro mani.
Al suo interno vivono gli Asrai, gli Elfi del Bosco. Sebbene siano originari di Ulthuan, a ovest, come tutti gli Elfi, rifiutano l'arroganza bigotta degli Asur, gli Elfi Alti, e la decadenza omicida dei Druchii o Elfi Oscuri. Gli Asrai si considerano gli unici veri Elfi rimasti al mondo, poiché abbracciano tutti gli aspetti della loro natura - sia la luce che l'oscurità - e per migliaia di anni hanno vissuto in armonia con la foresta senziente.
Gli Asrai condividono le terre selvagge di Athel Loren con i suoi spiriti e protettori: le Driadi, i Branchwraith e gli antichi guardiani Treemen. Adottano i suoi destrieri, i falchi e le Grandi Aquile per i loro ospiti da guerra, e anche i rari Draghi della Foresta possono degnarsi di unirsi a loro quando il bisogno è grave. Arcieri e cavalieri impareggiabili, gli Elfi dei Boschi prestano fedeltà al semidio Orione, che muore tra le fiamme ogni metà inverno, per poi rinascere in una vita fragorosa in primavera sotto la Quercia delle Ere.
Selvaggi, agili e assolutamente spietati nella difesa della loro terra, solo un folle spingerebbe gli Elfi dei Boschi e i loro vivaci alleati al conflitto. Per coloro che assistono allo spettacolo impressionante di un ospite Asrai che marcia fuori dai boschi in una Caccia Selvaggia, è probabile che sia l'ultima cosa che vedranno.
Stile di gioco della campagna: La campagna degli Elfi dei boschi offre un'esperienza di gioco unica e diversa da quella delle altre razze giocabili di Total War: WARHAMMER. La loro infrastruttura principale è ospitata negli insediamenti degli Elfi dei Boschi di Athel Loren, anche se sono in grado di espandersi all'esterno, catturando gli insediamenti e costruendo al loro posto avamposti limitati, noti come Vedette Asrai. Il cuore della campagna è la Grande Quercia, un edificio unico a 5 livelli legato alla nuova condizione di vittoria Meraviglia.
In battaglia, gli Elfi dei Boschi sono rapidi e letali e schierano molte unità in stile "cannone di vetro". Sebbene siano meno robusti fisicamente rispetto alla maggior parte delle altre razze e con unità di dimensioni ridotte, compensano con eccellenti capacità in mischia e a distanza. Schierano alcuni dei migliori arcieri del gioco, molti dei quali possono muoversi e sparare e possono essere potenziati con una serie di munizioni specializzate. Spesso sono accompagnati in battaglia dai parenti dei boschi di Athel Loren, come driadi, aquile e uomini degli alberi. I loro incantatori brandiscono i Lores della Vita, delle Bestie e delle Ombre.
Nuova campagna narrativa: La Stagione dell'Apocalisse - Ambientata in una splendida e dettagliatissima mappa della campagna di Athel Loren e dei circostanti ducati bretoni, La Stagione dell'Apocalisse è giocabile nei panni di Durthu o Orion, i due Signori Leggendari degli Elfi dei Boschi. Questa campagna richiede al giocatore di unire Athel Loren di fronte alle incursioni bretoni e, in seguito, a una serie di spaventosi attacchi del signore della guerra Beastman Morghur e dei suoi bray-herd corrotti.
La Quercia delle Ere: Le vaste e antiche viscere della Quercia delle Ere segnano il cuore spirituale di Athel Loren e la fonte del suo sacro potere.
Nella Grande Campagna, la Quercia delle Ere è un edificio meraviglioso a 5 livelli situato ad Athel Loren che il giocatore deve far crescere nel corso della campagna. Man mano che il giocatore Elfo dei Boschi la fa avanzare a ogni nuovo livello, riceverà bonus crescenti per la sua campagna.
Se la Quercia raggiunge il livello 5, ha inizio la Battaglia della Grande Quercia, un assalto climatico in più fasi al centro spirituale di Athel Loren da parte delle orde combinate e massicce dei Beastmen e dei Guerrieri del Caos. La vittoria (o la sopravvivenza!) segna il completamento dell'obiettivo chiave della campagna degli Elfi dei Boschi.
Nuova valuta aggiuntiva: Ambra - Oltre all'oro, gli Elfi dei Boschi hanno bisogno di Ambra per reclutare alcune unità d'élite, per sbloccare alcune tecnologie e per espandere la Quercia delle Ere. Si tratta però di una risorsa limitata nel mondo, che può essere ottenuta solo catturando insediamenti e installando vedette Asrai.
Essendo limitata, l'Ambra pone il giocatore di fronte a una scelta costante se spenderla per lo sviluppo della fazione, per la potenza militare o per raggiungere la condizione di vittoria chiave.
Insediamenti e avamposti degli Elfi dei Boschi: Gli Elfi dei Boschi sono in grado di conquistare qualsiasi provincia del Vecchio Mondo, indipendentemente dalla razza di provenienza. Tuttavia, questi insediamenti possono ospitare solo vedette Asrai con opzioni di costruzione molto limitate, che li trasformano in punti di rifornimento dell'esercito, stazioni di reclutamento (con accesso al pool di reclutamento globale, ma con prezzi di reclutamento locali) o come centri per sfruttare le risorse commerciali regionali. Le grandi catene di edifici dovranno essere costruite nelle regioni di Athel Loren, l'unica vera patria degli Elfi dei Boschi. Gli insediamenti di Athel Loren hanno 10 slot di costruzione, che offrono spazio per esplorare gli ampi alberi di costruzione degli Elfi Boscosi.
Infrastrutture degli Elfi Boscosi: Gli Elfi dei Boschi hanno alberi tecnologici ed edifici unici e, in quanto razza altamente sviluppata e in qualche modo aristocratica, il Consiglio degli Elfi dei Boschi presiede alle questioni sociali e militari. Questo Consiglio ha una serie di uffici a cui i personaggi possono essere nominati ed è sottilmente collegato alle infrastrutture degli Elfi dei Boschi. Alcuni edifici sbloccano uffici, ad esempio: se l'edificio della Landa Selvaggia è sbloccato nell'albero delle tecnologie, può essere costruito in un insediamento, sbloccando così l'ufficio dell'Araldo della Caccia. Se uno dei Lord del giocatore viene nominato per questo ruolo, periodicamente chiamerà una Caccia Selvaggia. Questo conferisce all'Araldo e al suo esercito una serie di bonus molto significativi per i turni in cui l'evento Caccia Selvaggia è attivo, aumentando la loro abilità di sceriffo e incoraggiando le azioni aggressive. Si consiglia ai giocatori di esplorare queste interconnessioni per ottenere il massimo dalle campagne degli Elfi dei Boschi. I due Signori leggendari degli Elfi dei Boschi, Orion e Durthu, hanno entrambi degli Uffici a cui possono essere nominati solo loro, che forniscono loro ulteriori bonus per la campagna.
Nuovi Signori Leggendari: Una Grande Campagna degli Elfi dei Boschi può essere guidata da uno dei due Signori Leggendari: il semidio Orion, il Re dei Boschi, o l'antico Uomo degli Alberi, Durthu. Ognuno di essi inizia il gioco in una posizione di partenza diversa, controllando una diversa fazione di Athel Loren, e porta con sé una propria serie di bonus per la campagna.
Orion Il Re del Bosco: Orion è il semidio-re immortale di Athel Loren e degli Elfi dei Boschi. Quando il suo regno è minacciato, è il primo a prendere le armi e a combattere in sua difesa. Tutti gli elfi sentono il richiamo della selvaggia chiamata del loro re e molti vengono sopraffatti dalle loro pulsioni primordiali, abbandonando le preoccupazioni civilizzate per il brivido della caccia e l'inebriante sapore del sangue nel vento. Orion è un potente guerriero da mischia che può anche infliggere ingenti danni a distanza con i suoi attacchi di lancia a lungo raggio. Ha anche due abilità uniche ad effetto area: Segugi di Orione, un vortice magico, e Talon di Falco, un bombardamento magico. Questi attacchi sono legati a Orion e non consumano Venti di Magia. Orion ha due alberi delle abilità di combattimento, due alberi delle abilità di battaglia e un albero delle abilità di campagna. Questa vasta gamma di abilità, molte delle quali uniche, gli consente di specializzarsi man mano che sale di livello. In particolare, può apportare numerosi miglioramenti alle numerose unità ad arco presenti nel roster degli Elfi dei Boschi. Quando recluta forze, Orion deve pagare un costo aggiuntivo in Ambra per ingaggiare unità di spiriti dei boschi.
Durthu: il più antico dei potenti Treemen di Athel Loren, Durthu era un tempo una creatura benevola che trovava gioia nell'intreccio della vita della foresta. Fu lui a legare per la prima volta gli spiriti dei boschi al destino degli Asrai. Per un certo periodo, le cose vissero in equilibrio e armonia. Tuttavia, dopo molte incursioni sanguinose ad Athel Loren, con innumerevoli alberi abbattuti dagli estranei per ricavarne combustibile o semplicemente per dispetto, Durthu è diventato amareggiato. Peggio ancora, ritiene che siano stati gli stessi Elfi dei Boschi a invitare molte di queste calamità. Ora non li considera amici, ma solo alleati in una causa comune. Nella grande Campagna, Durthu guida gli spiriti dei boschi della regione di Argwylon ad Athel Loren. Quando recluta forze, deve pagare un costo aggiuntivo in Ambra per ingaggiare unità di Elfi dei Boschi. Potente guerriero e incantatore, Durthu possiede anche l'Arte delle Bestie e può evocare Manticore nel vivo della battaglia usando la Trasformazione di Kadon.
Nuovi Signori: Gli eserciti di Elfi dei Boschi possono reclutare due nuovi tipi di Lord per comandare le loro armate: Signori della Radura e Uomini degli Alberi.
Signori della Radura: I Signori e le Signore Highborn di Athel Loren governano gli Elfi dei Boschi da millenni e, quando la razza va in guerra, sono questi nobili a dirigere le loro forze. Potenti guerrieri ed eccellenti arcieri, hanno due alberi delle abilità di combattimento personali, ognuno dei quali apporta miglioramenti alle loro capacità di tiro con l'arco e di mischia. Allo stesso modo, i loro alberi di battaglia potenziano i loro eserciti lungo due percorsi diversi: mell e ranged. Possono anche sbloccare tre opzioni di cavalcatura quando salgono di livello: il destriero elfico, la grande aquila e il drago della foresta.
Alberi antichi: Gli Antichi Uomini degli Alberi hanno una statura colossale. Venerati sia dagli elfi che dalle creature della foresta, la loro forza rivaleggia con quella dei draghi delle radure profonde. I veri guardiani della foresta, questi possenti spiriti dei boschi sono Signori degli Incantesimi che esercitano il Lore delle Bestie. Sebbene non abbiano possibilità di cavalcatura (ci sono poche creature al mondo abbastanza grandi per ospitarli), hanno abilità uniche che garantiscono una protezione crescente a tutte le unità Tree Kin nei loro eserciti.
Eroi: gli eserciti di Elfi dei Boschi possono reclutare tre nuovi tipi di unità Eroe per supportare i loro eserciti ed eseguire le azioni della Mappa della Campagna. Ognuno di essi offre forti percorsi di specializzazione attraverso i propri alberi delle abilità.
Incantatori (focus Mago): I maghi degli Elfi del Bosco hanno un rapporto unico con Athel Loren. Connessi all'intelligenza più profonda della foresta, sono esseri altamente sintonizzati, che condividono un legame con l'ambiente circostante proprio come fanno le driadi, gli spiritelli e gli uomini-albero. Gli incantatori possono essere reclutati per maneggiare i Lores della Vita, dell'Ombra e delle Bestie.
Branchwraiths (focus Melee/Magia): Le Branchwraith, le più anziane delle Driadi, sono le ancelle degli antichi di Athel Loren. Prima dell'arrivo degli Elfi, erano loro a governare la foresta e a domare i Venti della Magia per portare sostentamento ai boschi selvaggi. Non c'è amore perduto tra i Branchwraith e gli Asrai, anche se la pace non è ancora finita, e questi abili praticanti della Lore della Vita si possono trovare in molti arsenali degli Elfi dei Boschi, che un attimo prima lanciano incantesimi nel vivo della battaglia e un attimo dopo colpiscono i nemici con i loro potenti arti.
Waystalker (Spia, focus a distanza): I Waystalker sono i tiratori più abili dei Waywatcher e sono ossessionati dalla caccia. Taciturni e solitari, dimostrano una dedizione al loro cammino che li mette in contatto con la foresta più di quanto non facciano i loro parenti elfi. Esperti cecchini, possono muoversi - e persino rimanere nascosti - mentre sparano, individuando i bersagli da uccidere con una precisione spietata che nessun altro arciere può eguagliare.
Roster di unità: Il roster degli Elfi dei Boschi contiene molte unità di arcieri esperti. Quando si costruiscono determinate strutture, si possono reclutare Guardie della Radura, Esploratori del Bosco e Cavalieri della Radura per sparare tre tipi di munizioni specializzate: Aste di fuoco stellare (danni da fuoco), Punte di Hagbane (danni da veleno) e Schegge d'argento rapido (danni magici)
Fanteria da mischia: Guardia Eterna, Guardia Eterna (scudi), Guardie, Guardie (lance Asrai) e Ranger del Bosco Selvaggio.
Fanteria a distanza: Guardia della Radura, Guardia della Radura (alberi di fuoco stellare), Guardia della Radura (punte di Hagbane), Scout di Deepwood, Scout di Deepwood (alberi di brivido rapido) e Waywatcher.
Cavalleria da mischia: Cavalieri selvaggi e Cavalieri selvaggi (scudi).
Cavalleria a distanza: Cavalieri della Radura, Cavalieri della Radura (punte di Hagbane) e Cavalieri del Falco (volanti).
Cavalleria magica: Sorelle della Spina (possono lanciare incantesimi legati).
Unità degli spiriti dei boschi: DriadiTrekin e Treeman.
Unità mostruose: Grande Aquila (volante) e Drago della Foresta (volante).
Spazio di archiviazione35 GB di spazio disponibile
Mac OS X
SISTEMA OPERATIVOmacOS 10.12.4
Processore2.0Ghz Intel Core i5
Memoria8 GB DI RAM
GraficaTutte le schede grafiche AMD rilasciate dal 2014 in poi, tutte le schede NVidia con almeno 2 GB di VRAM rilasciate dal 2012 in poi, (solo MacBookPro) schede Intel Iris Graphics 540 e 550 rilasciate dal 2016 in poi
Spazio di archiviazione37 GB di spazio disponibile
SteamOS + Linux
SISTEMA OPERATIVOUbuntu 16.04 o Steam OS 2.0 (richiesto 64 bit)
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