Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC (gioco base richiesto) include:
Nuova razza degli Elfi del Bosco nella Grande Campagna.
Nuova valuta aggiuntiva specifica per la razza: Ambra.
Due nuovi signori leggendari giocabili: Orion e Durthu.
Tre nuovi tipi di Eroi con alberi delle abilità di profonda specializzazione.
Nuovi mostri unici, eroi, magia e caratteristiche di gioco.
I 3 migliori motivi per giocare a Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC
Ambientato in una bellissima e dettagliatissima mappa della campagna di Athel Loren e dei circostanti ducati di Breton.
Nuova razza degli Elfi del Bosco nella Grande Campagna e nuova valuta aggiuntiva specifica per la razza: Ambra.
Aggiunge un'ulteriore mappa della campagna al gioco con l'unica Campagna della storia degli Elfi del Bosco "Season of Revelations".
Informazioni su Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC - DLC
Per gli estranei, il regno della foresta di Athel Loren è un luogo cupo e maligno. Lo scricchiolio e il gemito del legno vivo riecheggiano dal suo interno fioco, il baldacchino sembra assorbire tutta la luce, e gli spiriti semisconosciuti danzano tra le pergole crepuscolari. Entrare è mettere il tuo destino nelle loro mani.
All'interno dimorano gli Asrai, gli elfi del legno. Sebbene siano originari di Ulthuan a ovest, come tutti gli elfi, essi rifiutano l'arroganza bigotta degli Asur, gli Elfi Alti, e la decadenza assassina dei Druchii o Elfi Oscuri. Gli Asrai si considerano gli unici veri Elfi rimasti al mondo, poiché abbracciano tutti gli aspetti della loro natura - sia chiari che oscuri - e per migliaia di anni hanno vissuto in armonia con la foresta senziente.
Gli Asrai condividono le terre selvagge di Athel Loren con i suoi spiriti e protettori: le Driadi, i Branchwraiths e l'antico guardiano Treemen. Adottano i suoi destrieri, i falchi e le Grandi Aquile per i loro ospiti di guerra, e persino i rari Draghi della Foresta possono degnarsi di unirsi a loro quando la necessità è estrema. Arcieri e cavalieri impareggiabili, gli Elfi del Bosco pagano fedeltà al semidio Orione, che muore tra le fiamme ogni metà inverno, solo per rinascere alla vita fragorosa in primavera sotto la Quercia delle Età.
Selvaggi, agili e assolutamente spietati nella difesa della loro terra, solo uno sciocco potrebbe spingere gli Elfi del Bosco e i loro alleati al conflitto. Per coloro che assistono all'impressionante spettacolo di un ospite Asrai che marcia fuori dai boschi in una Caccia Selvaggia, è probabilmente l'ultima cosa che vedranno.
Stile di gioco della campagna: La campagna degli Elfi del Bosco offre un'esperienza di campagna unica e diversa dalle altre razze giocabili di Total War: WARHAMMER. La loro infrastruttura principale è ospitata negli insediamenti Wood Elf di Athel Loren, anche se sono in grado di espandersi verso l'esterno, catturando insediamenti e costruendo avamposti limitati, noti come Asrai Lookouts, al loro posto. Il cuore della campagna è La Grande Quercia, un edificio unico a 5 livelli legato alla nuova condizione di vittoria Meraviglia.
In battaglia, gli Elfi del Bosco sono veloci e letali, mettendo in campo molte unità in stile "cannone di vetro". Sebbene siano meno robusti fisicamente rispetto alla maggior parte delle altre razze, e con unità più piccole, compensano con eccellenti capacità in mischia e a distanza. Schierano alcuni dei migliori arcieri del gioco, molti dei quali possono muoversi e sparare, e possono in seguito essere potenziati con una serie di munizioni specializzate. Sono spesso accompagnati in battaglia dai parenti dei boschi di Athel Loren, come Driadi, Aquile e Uomini degli alberi. I loro incantatori brandiscono le Lores della Vita, delle Bestie e delle Ombre.
Nuova storia della campagna: La Stagione della Rivelazione - Ambientata in una bellissima e dettagliatissima mappa della campagna di Athel Loren e dei circostanti ducati di Breton, La Stagione della Rivelazione è giocabile come Durthu o Orion, i due Signori Leggendari degli Elfi del Bosco. Questa campagna incarica il giocatore di unire Athel Loren di fronte alle incursioni bretonniane e, più tardi, da una serie di temibili attacchi climatici del signore della guerra Beastman Morghur, e dei suoi corrotti bray-herd.
La Quercia delle Ere: Le vaste e antiche pergole della Quercia delle Ere segnano il cuore spirituale di Athel Loren e la fonte del suo potere sacro.
Nella Grande Campagna, la Quercia delle Ere è un unico edificio delle meraviglie a 5 livelli situato ad Athel Loren che il giocatore deve far crescere nel corso della campagna. Man mano che il giocatore Wood Elf la fa progredire ad ogni nuovo livello, riceverà bonus crescenti per la sua campagna.
Far crescere la Quercia fino al livello 5 dà inizio alla Battaglia della Grande Quercia, un assalto climatico in più fasi al centro spirituale di Athel Loren da parte delle orde combinate e ammassate dei Beastmen e dei Guerrieri del Caos. La vittoria (o la sopravvivenza!) segna il completamento dell'obiettivo chiave della campagna degli Elfi del Bosco.
Nuova valuta aggiuntiva: Ambra - Insieme all'oro, gli Elfi del Bosco hanno bisogno di ambra per reclutare alcune unità d'élite, per sbloccare alcune tecnologie e per espandere la Quercia delle Ere. Questa è però una risorsa limitata nel mondo, e può essere ottenuta solo catturando insediamenti e installando le vedette Asrai.
Poiché l'Ambra è limitata, questo pone il giocatore di fronte a una scelta costante se spenderla per lo sviluppo della fazione, per la potenza militare o per raggiungere la condizione di vittoria chiave.
Insediamenti e avamposti degli Elfi del Bosco: Gli Elfi del Bosco sono in grado di catturare qualsiasi provincia del Vecchio Mondo, indipendentemente dalla sua origine razziale. Tuttavia, questi luoghi di insediamento possono ospitare solo vedette Asrai con opzioni di costruzione molto limitate, trasformandoli in fermate di rifornimento dell'esercito, stazioni di reclutamento (con accesso al pool di reclutamento globale ma al prezzo di reclutamento locale), o come centri per sfruttare qualsiasi risorsa commerciale regionale. Le maggiori catene di edifici dovranno essere costruite nelle regioni di Athel Loren, l'unica vera casa degli elfi del legno. Gli insediamenti in Athel Loren hanno 10 slot di costruzione, fornendo spazio per esplorare i vasti alberi da costruzione degli elfi del legno.
Infrastrutture degli elfi del legno: Gli elfi dei boschi hanno alberi tecnologici ed edifici unici, e come razza altamente sviluppata e in qualche modo aristocratica, il Consiglio degli elfi dei boschi presiede alle questioni sociali e militari. Questo Consiglio ha un certo numero di Uffici a cui i personaggi possono essere nominati, ed è sottilmente collegato all'infrastruttura degli Elfi del Bosco. Alcuni edifici sbloccano uffici, per esempio: se l'edificio Wild Heath è sbloccato nell'albero tecnologico, può essere costruito in un insediamento, sbloccando così l'ufficio Herald Of The Hunt. Se uno dei Lord del giocatore è nominato a questo ruolo, egli chiamerà periodicamente una Caccia Selvaggia. Questo dà all'Araldo e al suo esercito una serie di bonus molto significativi per i turni in cui l'evento Caccia Selvaggia è attivo, aumentando la loro abilità di sceriffo e incoraggiando azioni aggressive. Si consiglia ai giocatori di esplorare queste interconnessioni per ottenere il massimo dalle loro campagne degli Elfi del Bosco. I due Signori leggendari degli Elfi del Bosco, Orion e Durthu, hanno entrambi degli Uffici a cui solo loro possono essere nominati, fornendo loro ulteriori bonus per la campagna.
Nuovi Signori Leggendari: Una Grande Campagna degli Elfi del Bosco può essere guidata da uno dei due Signori Leggendari: il semidio Orion, il Re del Bosco, o l'antico Albero, Durthu. Ognuno inizia il gioco in una diversa posizione di partenza, controllando una diversa fazione di Athel Loren, e portano la propria suite di bonus della campagna.
Orion, il re dei boschi: Orion è il semidio-re immortale di Athel Loren e degli Elfi del Bosco. Quando il suo regno è minacciato, è il primo a prendere le armi e combattere in sua difesa. Ogni elfo sente il richiamo della chiamata selvaggia del loro re, e molti sono sopraffatti dai loro impulsi primari, abbandonando le preoccupazioni civili e per il brivido della caccia, e l'inebriante sapore del sangue nel vento. Orion è un potente guerriero da mischia che può anche infliggere notevoli danni a distanza con i suoi attacchi di lancia a lungo raggio. Possiede anche due abilità uniche con effetto ad area: Hounds of Orion, un vortice magico, e Hawk's Talon, un bombardamento magico. Questi attacchi sono legati a Orion e non consumano Winds of Magic. Orion ha due alberi delle abilità di combattimento, due alberi delle abilità di battaglia e un albero delle abilità di campagna. Questa grande gamma di abilità, molte delle quali sono uniche, gli permette di specializzarsi man mano che sale di livello. In particolare, può apportare numerosi miglioramenti alle molte unità di arco nel roster degli Elfi del Bosco. Quando si reclutano forze, Orion deve pagare un costo extra in Ambra per assoldare unità di spirito del bosco.
Durthu: Il più antico dei potenti Uomini del Bosco di Athel Loren, Durthu un tempo era una creatura benevola che trovava gioia nella trama della vita della foresta. Fu lui che per primo legò gli spiriti dei boschi al destino degli Asrai. E per un certo periodo, le cose esistevano in equilibrio e armonia. Tuttavia, dopo molte incursioni sanguinose ad Athel Loren, con innumerevoli alberi abbattuti dai forestieri per il carburante o semplicemente per dispetto, Durthu è diventato amareggiato. Peggio ancora, egli crede che gli stessi elfi del bosco abbiano invitato molte di queste calamità. Ora, non li considera amici: solo alleati in una causa comune. Nella grande Campagna, Durthu guida gli spiriti del bosco della regione di Argwylon ad Athel Loren. Quando recluta le forze, deve pagare un costo extra in Ambra per ingaggiare unità di Elfi del Bosco. Un potente guerriero e incantatore, Durthu esercita anche la Lore of Beasts, e può evocare Manticores nel fitto della battaglia usando The Transformation of Kadon.
Nuovi Signori: Gli eserciti degli Elfi del Bosco possono reclutare due nuovi tipi di Lord per comandare i loro eserciti: Signori delle radure e Uomini degli alberi.
Signori della Radura: I signori e le signore Highborn di Athel Loren hanno governato gli Elfi del Bosco per millenni, e quando la razza va in guerra, sono questi nobili a dirigere le loro forze. Potenti guerrieri ed eccellenti arcieri, hanno due alberi delle abilità di combattimento personali, ognuno dei quali porta miglioramenti alle loro abilità di tiro con l'arco e in mischia. Allo stesso modo, i loro alberi di battaglia aumentano i loro eserciti lungo due percorsi diversi - mell e ranged. Possono anche sbloccare tre opzioni di cavalcatura man mano che salgono di livello: il destriero elfico, la Grande Aquila e il Drago della foresta.
Alberi antichi: Gli Uomini dell'Albero Antico sono di statura colossale. Venerati dagli elfi e dalle creature della foresta, la loro forza rivaleggia con quella dei draghi delle profonde radure. I veri guardiani della foresta, questi possenti spiriti del bosco sono signori incantatori che esercitano la conoscenza delle bestie. Mentre non hanno opzioni di cavalcatura (ci sono poche creature al mondo abbastanza grandi per ospitarli), hanno abilità uniche che garantiscono una protezione crescente a tutte le unità Tree Kin nei loro eserciti.
Eroi: gli eserciti degli Elfi del Legno possono reclutare tre nuovi tipi di unità di Eroi per sostenere i loro eserciti ed eseguire le azioni della Mappa della Campagna. Ognuno di essi offre forti percorsi di specializzazione attraverso i loro alberi delle abilità.
Incantatori (focus sui maghi): I maghi Wood Elf hanno un rapporto unico con Athel Loren. Collegati all'intelligenza più profonda della foresta, sono esseri altamente sintonizzati, che condividono un legame con l'ambiente circostante allo stesso modo delle driadi, dei folletti e degli uomini degli alberi. Gli incantatori possono essere reclutati per esercitare i Lore della Vita, dell'Ombra e delle Bestie.
Branchwraiths (Melee/Mage focus): Più anziane delle Driadi, le Branchwraith servono come ancelle degli antichi di Athel Loren. Prima dell'arrivo degli Elfi, erano loro a governare la foresta e a domare i Venti della Magia per portare il sostentamento ai boschi selvaggi. Non c'è amore perduto tra i Branchwraith e gli Asrai, anche se la pace inquieta continua, e questi abili praticanti della Lore of Life possono essere trovati in molte guerre degli Elfi del Bosco, lanciando incantesimi nel fitto della battaglia un minuto, colpendo i nemici con i loro potenti arti il minuto successivo.
Waystalkers (Spia, fuoco a distanza): I tiratori più abili dei Waywatcher, i Waystalker sono ossessionati dalla Caccia. Individui taciturni e solitari, mostrano una dedizione al loro cammino che li mette in contatto più stretto con la foresta rispetto ai loro parenti elfi. Esperti cecchini, possono muoversi - e persino rimanere nascosti - mentre sparano, individuando i bersagli da uccidere con una precisione spietata che nessun altro arciere può eguagliare.
Roster delle unità: Il roster degli elfi del legno contiene molte unità di arcieri esperti. Quando alcune strutture sono state costruite, Glade Guard, Deepwood Scout e Glade Riders possono essere reclutati per sparare tre tipi di munizioni specializzate: Aste di fuoco stellare (danni da fuoco), punte di Hagbane (danni da veleno) e schegge di argento rapido (danni magici)
Fanteria da mischia: Eternal Guard, Eternal Guard (scudi), Wardancers, Wardancers (lance Asrai) e Wildwood Rangers.
Fanteria a distanza: Guardia della Radura, Guardia della Radura (alberi di fuoco stellare), Guardia della Radura (punte Hagbane), Esploratori della Radura, Esploratori della Radura (alberi del brivido rapido) e Waywatchers.
Cavalleria da mischia: Wild Riders e Wild Riders (scudi).
Cavalleria a distanza: Glade Riders, Glade Riders (punte Hagbane) e Hawk Riders (volante).
Cavalleria magica: Sorelle della Spina (possono lanciare incantesimi legati).
Unità di spiriti del bosco: DriadiTrekin e Treeman.
Unità mostruose: Grande Aquila (volante) e Drago della Foresta (volante).
GraficaTutte le schede grafiche AMD rilasciate dal 2014 in poi, tutte le schede NVidia con 2GB+ VRAM rilasciate dal 2012 in poi, (solo MacBookPro) schede Intel Iris Graphics 540 & 550 rilasciate dal 2016 in poi
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