Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU) (Gioco base richiesto) include:
4 nuove fazioni giocabili.
Le 3 migliori ragioni per giocare a Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU)
Il Desert Kingdoms Culture Pack introduce quattro nuove fazioni giocabili in Total War: ROME II.
Anche se culturalmente simili, ogni fazione vanta nuovi roster di unità uniche che offrono diversi punti di forza militari.
Ogni fazione ha anche nuove catene di costruzione e alberi tecnologici, giocando sui loro punti di forza e differenziando ulteriormente i loro stili di gioco.
Informazioni su Total War: ROME II - Desert Kingdoms Culture Pack PC - DLC (EU)
Il Desert Kingdoms Culture Pack introduce quattro nuove fazioni giocabili in Total War: ROME II. I regni di Kush, Saba e Nabatea rientrano nella sottocultura africana/araba, mentre i Masaesyli sono di origine numidiana.
Queste fazioni sono originarie dei deserti dell'Africa e dell'Arabia. Sopravvivere a queste dure condizioni ambientali li ha forgiati in robusti guerrieri che usano le mutevoli sabbie del deserto a loro vantaggio in battaglia.
Anche se culturalmente simili, ogni fazione vanta nuovi roster di unità uniche che offrono diversi punti di forza militari. Ogni fazione ha anche nuove catene di costruzione e alberi tecnologici, che giocano sui loro punti di forza e differenziano ulteriormente i loro stili di gioco.
Oltre ai loro tratti di fazione individuali, i regni del deserto condividono tutti i seguenti tratti culturali: Guerrieri del deserto: +10% di morale per tutte le unità durante le battaglie nel deserto. Tradizioni radicate: Penalità al tasso di ricerca.
Meroe (Il Regno di Kush) - Una grande potenza regionale con vaste risorse derivanti dal suo commercio di oro, gioielli e pelli esotiche, Kush è stata messa in ombra dal suo più potente e famoso vicino settentrionale, l'Egitto.
All'inizio del III secolo a.C., il re Ergamene decise di strappare il potere ai sacerdoti di Amon e spostò la capitale da Napata a Meroe. I sacerdoti non avrebbero più deciso il destino dei re e delle regine.
Lo spostamento della capitale segnò anche una sorta di rottura con la cultura egizia, con influenze ellenistiche, indiane, persiane e africane che si facevano strada attraverso le rotte commerciali. I re e le regine guerriere sedevano sul trono e governavano con autorità e convinzione per proteggere le ricchezze della Nubia. Nemmeno i romani riuscirono a conquistare Meroe, e preferirono invece il commercio.
Una potenza regionale con una sovrabbondanza di tesori naturali e terre fertili, Kush è ben attrezzata per prosperare e ancora una volta contendere il potere ai più potenti imperi del mondo.
Caratteristiche principali: Affinità per la cultura egizia/ellenistica, Maggiore probabilità di personaggi femminili nella politica e nel commercio del regno (avorio, pelli esotiche, ferro, oro).
Tratti della fazione: Forza lavoro disciplinata: Reddito bonus dagli schiavi, riduzione del declino degli schiavi, Riduzione della penalità per l'ordine pubblico dagli schiavi. The Land of the Bow: unità di arcieri più economiche e migliori.
Roster delle unità Kush: Fanteria da mischia: T1: Fanteria schiavaT2: Spadaccini. T2: Fanteria schiava kushita. T3: Guerrieri Shotel. T4: Guerrieri Shotel corazzati. T4: Discepoli di Apedemak.
Cavalleria da mischia: T2: Cavalleria etiopeT2: Cavalleria del deserto. T3: Cavalleria del deserto corazzata. T4: Guardia Reale Kushita.
Speciale: T2: Carri del desertoT3: Elefanti africani. T4: Elefanti da guerra africani. T4: Carri falciati.
Nabatei - I Nabatei erano grandi costruttori e pionieri di tecniche di costruzione avanzate. Furono la prima civiltà ad usare estensivamente il cemento e costruirono notevoli serbatoi a tenuta stagna, assicurando un'abbondante fornitura di acqua potabile. Anche quando erano sotto la minaccia di nemici potenti come i Seleucidi e i Giudei, la loro società progressista permise loro di fiorire e prosperare.
I Nabatei erano molto alfabetizzati e avevano un notevole grado di uguaglianza di genere per una civiltà antica, con le donne che partecipavano sia alle questioni politiche che religiose. Nabatae era un importante crocevia per il commercio delle spezie, che serviva come condotto tra i regni meridionali che producevano incenso e mirra, e i ricchi imperi orientali e occidentali che ne erano i principali acquirenti.
Preservare tutta questa ricchezza in una posizione geograficamente strategica richiedeva un esercito ben addestrato e una forte marina. I Nabatae avevano entrambi, sostenuti da un'eccellente ingegneria e dallo sfruttamento dell'ambiente circostante, rendendo la loro capitale Petra un bastione inespugnabile.
Caratteristiche principali: Influenza ellenica: può reclutare unità a tema ellenico per la battaglia, Commercianti della via della seta: Bonus al commercio e alla diplomazia, Abili muratori: bonus alla costruzione e alla fortificazione, Amici di Roma: bonus diplomatico con fazioni/alleati romani e tattiche romane: alcune unità native possono usare formazioni/abilità dell'esercito romano.
Tratti della fazione: Spaccapietre: Costruzione più veloce ed economica degli edifici della catena di insediamento principale. Commercianti di incenso: Reddito bonus dal commercio di incenso.
Roster delle unità Nabatae: Fanteria da mischia: T1: Levy del desertoT2: Spadaccini nabatei. T2: Guerrieri nabatei con l'ascia. T3: Spadaccini Nobili.
Fanteria con lancia: T1: Levy SpearmenT2: Caravan Guard. T2: Opliti del deserto. T3: Opliti del deserto corazzati. T3: Lancieri del deserto pesanti. T4: Guardia del Palazzo di Rekem.
Fanteria Pike: T2: Picchieri del desertoT3: Picchieri toracici nabatei.
Fanteria missilistica: T1: FiondatoriT1: Levy Skirmishers. T2: Uomini delle tribù. T3: Peltasti leggeri nabatei. T3: Arcieri Pesanti Nabatei.
Cavalleria d'urto: T3: Lancieri pesanti del desertoT4: Catafratti del deserto ellenico.
Cavalleria da mischia: T1: Cavalleria del desertoT2: Lancieri del cammello. T2: Cavalleria araba. T3: Cavalleria del deserto corazzata. T3: Cavalleria Nobile Nabatea. T3: Camel Spearmen corazzati.
Cavalleria Missilistica: T2: Arcieri di cammello.
Speciale: T2: Carri del desertoT4: Carri falciati.
Saba - Il regno sabeo si trova nelle aspre terre della penisola araba meridionale. Anche in condizioni così inospitali, tuttavia, questo popolo ingegnoso ha prosperato. Costruirono dighe, inventarono nuove tecniche di irrigazione e divennero maestri dell'efficienza idrica. I Sabei erano anche eccellenti marinai e avevano forti relazioni commerciali con i popoli al di là del Mar Rosso.
Non bellicosi per natura, i Sabei incaricarono dei mercenari della protezione delle loro rotte commerciali e delle carovane. Detto questo, erano un popolo resistente e di carattere duro, che costituiva un nemico formidabile per chiunque osasse minacciare la loro grande capitale di Marib. Nemmeno i romani riuscirono a batterli durante la loro spedizione all'inizio del I secolo.
Caratteristiche principali: Cammelli come cavalleria predominante, con cammelli corazzati superiori, Eccellente uso di giavellotti e carri, Bonus agricoli e di fertilità dalla famosa diga di Marib La produzione di incenso fornisce bonus diplomatici e commerciali, Grande diga di Ma'rib: Un tipo di edificio unico che fornisce bonus all'agricoltura e alla fertilità per tutta la fazione e può essere migliorato con le tecnologie, ma richiede manutenzione per essere mantenuto.
Tratti della fazione: Commercianti di incenso: Reddito bonus dalle tariffe. Eserciti assoldati: Accesso a unità mercenarie più economiche e forti.
Roster di unità Saba: Fanteria da mischia: T1: Levy del deserto. T2: Mercenari Maas Gat Marauders. T2: Spadaccini Sabaani. T3: Spadaccini Nobili.
Fanteria Lancia: T1: Lance del desertoT2: Lance sabaude. T2: Guardia della Carovana. T4: Guardia Reale di Marib.
Cavalleria d'urto: T2: Camel LancersT3: Sabaean Camel Cataphracts. T3: Lancieri pesanti del deserto. T4: Cammelli Catafratti di Marib.
Cavalleria da mischia: T2: Cavalleria del desertoT2: Lancieri di cammello. T2: Cavalleria araba. T3: Cavalleria mercenaria Himyar. T3: Cammelli Lancieri Corazzati. T4: Cavalleria Reale Marib.
Cavalleria Missilistica: T2: Arcieri di cammello. T3: Arcieri Reali di Cammello.
Speciale: T2: Carri del deserto.
Numidia - Prima della fondazione della Numidia dopo la seconda guerra punica, il suo popolo era diviso in due tribù berbere: i Massyli e i Masaesyli. Entrambi erano abili guerrieri e c'erano molte rivalità tra loro.
I Massyli avevano forti relazioni con Cartagine, una ragione fondamentale per cui i Massaesyli si allinearono con Roma quando si presentò l'occasione. Attraverso molti colpi di scena, entrambe le tribù alla fine si unificarono nel regno K di Numidia, sotto il re massyliano Massinissa. Egli governò per ben 54 anni, trasformando il suo regno in una prospera potenza nordafricana.
Caratteristiche principali: Affinità alla cultura cartaginese e latina, ampia influenza romana in battaglia e fazione incentrata sulla cavalleria.
Tratti della fazione: Ambulanti del deserto: +50% di possibilità di lanciare con successo un'imboscata.
Roster delle unità di Numidia: Fanteria da mischia: T1: Fanteria SchiavaT2: Fanteria Leggera Numidiana. T2: Uomini delle tribù Gaetuli. T3: Legionari del deserto. T3: Coorte del deserto.
Fanteria della Lancia: T1: Lance NumidianeT2: Vigili del deserto. T3: Lance Numidiane corazzate. T4: Fanteria Nobile Numidiana.
Apri il client di Steam, accedi e individua la scheda Giochi nel menu in alto. Fai clic sulla scheda e seleziona "Attiva un prodotto su Steam…"
Inserisci il tuo codice univoco che è visualizzato nella pagina "Ordini" di CDKeys.com e segui le istruzioni per attivare.
Il tuo gioco è ora visualizzato nella scheda "Raccolta" ed è disponibile per essere scaricato/installato quando lo desideri. Per ulteriore assistenza sul client di Steam, consulta: https://help.steampowered.com/en/wizard/HelpWithSteam
Stai vedendo i giochi disponibili per la tua regione ‘%1’. Se vuoi vedere tutti i giochi, fai clic qui.
Per vedere i giochi validi nella tua regione ‘%1’, clicca qui