Rimworld - Ideology PC - DLC
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20 lug 2021
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Questo prodotto include Rimworld - Ideology PC - DLC (Gioco base richiesto)
I 3 motivi principali per giocare a Rimworld - Ideology PC - DLC
- Con l'espansione Ideology, ogni persona nel gioco ottiene un sistema di credenze.
- Crea la tua storia di pirati nudisti cannibali, ciechi sottoterra, cowboy caritatevoli, transumanisti ossessionati dalle macchine o rustiche tribù pacifiche.
- Costruisci templi sconvolgenti con motivi di droghe colorate, terrificanti altari sacrificali rivestiti di teschi, tortuosi labirinti di tunnel sotterranei pieni di tecnologia, o bellissimi frutteti
Informazioni su Rimworld - Ideology PC - DLC
- In cosa credi? Con l'espansione Ideology, ogni persona nel gioco ottiene un sistema di credenze.
- I sistemi di credenze definiscono i ruoli sociali per i leader, le guide morali e gli specialisti di abilità. Invocano rituali, dalle feste gentili ai sacrifici brutali. Guidano le preferenze su cibo, comodità, amore, tecnologia e violenza. Venerano animali specifici, desiderano diversi abiti e tatuaggi, e danno accesso a diversi edifici e strategie.
- Tutto è personalizzabile. Crea la tua storia di cannibali pirati nudisti, ciechi sotterranei, cowboy caritatevoli, transumanisti ossessionati dalle macchine, o rustiche tribù pacifiche che si legano a curiose creature degli alberi.
- Potrete costruire templi sconvolgenti con colorati motivi di droga, terrificanti altari sacrificali rivestiti di teschi, tortuosi labirinti di tunnel sotterranei pieni di tecnologia, o bellissimi frutteti con foglie alla deriva.
- Organizzerete rituali indimenticabili: feste da ballo malate con musica martellante, banchetti abbondanti di carne umana, bellissime feste delle lanterne, accecamenti cerimoniali, feste natalizie attorno all'albero, feroci duelli tra gladiatori e altro ancora.
- Man mano che crescerai in potenza, andrai a caccia delle venerate reliquie del tuo sistema di credenze in nuove missioni in più parti. Penetra in antichi complessi pieni di minacce diverse. Infiltrati in cauti villaggi tribali e fai a pezzi gli spacedrones mentre tieni a bada gli altri cacciatori di tesori. Trova la reliquia nel suo antico tempio e riportala nel tuo reliquiario per attirare ricchi pellegrini nella tua colonia e aiutarti a convertire ancora più persone al tuo credo.
- E quando avrai successo e sarai al sicuro, potrai cercare la trascendenza oltre la realtà nel nuovo, epico endgame di Archonexus.
- L'ideologia rende la tua storia nella tua storia più che mai.
- Memi: Ogni sistema di credenze è costruito intorno a una collezione di 1-4 memi fondamentali, dove ogni meme rappresenta un'idea centrale nel sistema di credenze. Combinando i memi e cambiando i dettagli di come sono espressi, è possibile creare una varietà quasi infinita di diversi sistemi di credenze. I memi sono: Personalità animale: Gli animali hanno diritti come gli umani. Allevatore: Allevare animali è il modo giusto; allevare piante da mangiare non lo è. Il dolore è virtù: La virtù si mostra attraverso la sofferenza di se stessi e degli altri. Oscurità: La luce brillante brucia e distrugge! L'oscurità nutre e crea. Le persone dovrebbero vivere nell'oscurità. Tunneler: Gli uomini dovrebbero vivere sottoterra e godere dei succulenti frutti delle profondità. Legame con gli alberi: Gli alberi sono l'essenza della vita, e noi dobbiamo stargli vicino. Nudismo: I vestiti ci legano, controllano e soffocano. Dovremmo essere tutti liberi. Cecità: Solo i ciechi possono percepire la vera realtà. Cannibale: Dobbiamo consumare carne umana. Transumanista: Il progresso umano significa fondersi con la tecnologia. Purezza della carne: Il corpo umano non deve essere svilito. Predatore: Il forte deve prendere dal debole. Proselitista: È nostro dovere diffondere il nostro credo. Vita alta: Gli stati d'animo esotici sono centrali per una buona vita. Primato della natura: L'uomo è una macchia sulla perfezione della natura. Primato dell'uomo: Gli esseri umani sono il centro morale dell'universo. Primato femminile: Le donne sono il genere superiore e devono dominare. Primato maschile: Gli uomini sono il genere superiore e dovrebbero dominare. Supremista: Il nostro popolo dovrebbe dominare tutti gli altri. Lealista: Difendiamo i nostri prima degli altri. Colpevole: Il nostro popolo porta la colpa di epoche passate. Gli altri sono più degni. Individualista: Il ruolo di una comunità è di servire ogni individuo. Collettivista: Il ruolo di una persona è di servire la comunità.
- Precetti: Ogni meme può dare origine a una varietà di precetti diversi. Ogni precetto è una regola specifica o una linea guida che riguarda un comportamento o una preferenza specifica. Lo stesso meme non implicherà sempre gli stessi precetti - se vuoi un controllo fine, puoi modificare e randomizzare i precetti esattamente come vuoi. Alcuni precetti si riferiscono a questioni come Mangiare pasta nutriente: Questo pasto può essere visto come disgustoso o efficiente.
- Cannibalismo: Alcuni credenti trovano ripugnante mangiare carne umana, altri sono indifferenti, e alcuni ne sono affamati.
- Carne di insetto: La carne viscida degli insetti può essere disgustosa o deliziosa.
- Mangiare funghi: Il cibo di funghi mollicci, che ora può essere coltivato sottoterra su ghiaia fungina, è preferito da alcuni e odiato da altri.
- Uso degli organi: Le opinioni differiscono sulla raccolta, vendita, acquisto e installazione di organi. Esecuzione: Questo atto è potenzialmente malvagio oltre ogni misura, necessario e persino goduto.
- Animale venerato: Si crede che un certo animale abbia un ruolo morale speciale. Pertanto, non deve mai essere danneggiato, e la gente è più felice con lui intorno.
- Legame con l'animale: Alcuni sistemi di credenze hanno un forte legame con gli animali e li considerano amici.
- Macellazione di animali: Può essere necessario per il cibo, ma altri disapprovano fortemente.
- Apostasia: Abbandonare il proprio sistema di credenze indica difetti di carattere o profonda immoralità.
- Armi autonome: Le opinioni variano sul fatto che le macchine dovrebbero essere autorizzate a decidere chi uccidere.
- Cecità: Alcune persone credono che essere ciechi significhi essere morali e non offuscati dalla realtà fisica. Altri non sono d'accordo.
- Psysense cieco: gli individui ciechi hanno modi speciali per connettersi all'etere psichico.
- Modificazione del corpo: Alcuni richiedono corpi modificati, mentre altri li aborrono.
- Legame: Alcuni credono che formare legami personali con gli animali sia buono - altri no.
- Carità: I sistemi di credenze caritatevoli enfatizzano l'importanza della generosità e dell'aiutare gli altri.
- Coniugi uomo/donna: Esistono regole riguardo a quanti coniugi un uomo o una donna possono avere.
- Amore fisico: Restrizioni sulla vita intima.
- Comfort: Alcuni non prestano attenzione al comfort.
- Letto a lastra: Alcuni pensano che il modo corretto di dormire sia su una lastra fredda e scomoda.
- Cadaveri: Vedere i morti può disturbare i coloni o non disturbarli affatto.
- Uso di droghe: Le droghe possono essere proibite, limitate all'uso medico e sociale, o essenziali.
- Diversità di pensiero: Varia ampiamente dal profondo apprezzamento all'intenso bigottismo.
- Uccidere animali innocenti: Tali atti possono essere disapprovati, odiati o impensabili.
- Illuminazione: Quelli adattati all'oscurità hanno una preferenza per le luci scure.
- Combattimento al buio: Alcuni credenti combattono meglio al buio.
- Mangiare carne: Le colonie possono essere rigide nel seguire una dieta carnivora, o rifiutarla completamente.
- Estrazione mineraria: Depredare la terra delle sue risorse è un atto sgradevole.
- Abbigliamento maschile/femminile: le opinioni differiscono su quali parti del corpo debbano essere coperte.
- Dolore: Soffrire e subire un dolore violento e snervante è un atto morale.
- Proselitismo: Diffondere il tuo credo può essere un compito occasionale o il tuo dovere ultimo.
- Raid: I forti prendono dai deboli. Non farlo significa che anche tu sei debole.
- Ranching: il modo giusto di vivere è allevare grandi animali per la loro carne. Le coltivazioni non hanno posto qui.
- Ricerca: Espandere la propria conoscenza può essere banale o cruciale per una colonia.
- Scarificazione: Alcuni sistemi di credenze apprezzano le cicatrici rituali sul corpo, mentre altri deplorano l'idea.
- Skullspike: Non tutti si divertono a collezionare teschi e ad attaccarli sulle picche. Ma alcuni lo fanno.
- Schiavitù: I sistemi di credenze hanno opinioni diverse sulla proprietà e sul commercio degli schiavi.
- Piccoli spazi: Alcune persone non hanno problemi con gli spazi claustrofobici.
- Acceleratore del sonno: Dormire senza un acceleratore sarebbe sciocco e una perdita di tempo.
- Bioscultura: La bioscultura è richiesta da alcuni credenti, mentre altri sentono che viola il corpo.
- Inversione dell'età: Perché mai si dovrebbe invecchiare se si ha il potere di invertirla?
- Sovralimentazione neurale: Alcuni pensano che sia degradante vivere senza avere il cervello costantemente sovralimentato dalla tecnologia.
- Taglio degli alberi: Alcuni possono arrabbiarsi quando gli alberi vengono tagliati, a vari livelli.
- Alberi: I credenti vogliono essere circondati dalla natura e da grandi foreste.
- Connessione Gauranlen: Alcuni sistemi di credenze hanno un legame molto più forte con gli alberi Gauranlen e le loro driadi.
- Armi: Ci sono preferenze per le armi. Alcune sono nobili e ricercate, altre sono disprezzate.
- Propensione al lavoro: L'abilità di guidare il lavoro del leader è triplicata.
- I sistemi di credenze hanno ciascuno una struttura di base. Questi non hanno effetti di gioco, ma danno varietà a come i diversi sistemi di credenze appaiono e si sentono, e le narrazioni che il gioco genera per loro:
- Le credenze ideologiche sono giustificate da narrazioni storiche.
- Le credenze teiste possono essere monoteiste o politeiste, vedendo i loro dei come astratti o fisicamente incarnati. Alcuni possono essere lontani discendenti di sistemi di credenze storiche. Le credenze animiste vedono gli spiriti nel mondo che ci circonda.
- Le credenze archiste vedono gli archotech superintelligenti delle macchine come i veri dei della realtà.
- Conversione - Le persone possono convertirsi a vicenda a nuove credenze. Puoi assegnare dei guardiani per convertire i prigionieri, o usare le abilità speciali della tua guida morale. Le persone cercheranno anche spontaneamente di convertire coloro che li circondano. Quelli con credenze proselitiste lo faranno molto più intensamente - il che può portare a conflitti. A seconda dei tratti, alcune persone sono molto più facili da convertire di altre. Puoi portare tutti nella tua colonia ad un unico sistema di credenze, o cercare di mantenere una diversità di credenze per catturare i benefici di tutte.
- Ruoli sociali - Sfrutta i punti di forza e le abilità dei tuoi coloni preferiti assegnando loro ruoli sociali formali. Ogni sistema di credenze definisce ruoli speciali che i credenti possono assumere. Il ruolo di leader tiene discorsi ispiratori, buffs di combattimento per gli alleati intorno a loro, incoraggia il lavoro più duro, e gioca un ruolo speciale in alcuni rituali. Possono anche accusare gli individui di crimini e tenere processi. Il ruolo di guida morale supporta il benessere mentale e la forza spirituale del tuo popolo, e conduce molti rituali tra cui funerali, sacrifici e altro. Possono predicare la salute ai malati per accelerare la guarigione, fornire consigli ai coloni tristi per risollevarne l'umore, rassicurare le persone nelle loro credenze e convertire i non credenti al loro sistema di credenze. Il ruolo di specialista dà una migliore efficacia in un'abilità primaria e guadagna un'abilità speciale legata a quell'abilità. Come compromesso, gli specialisti diventano più concentrati sulla loro abilità specifica e non faranno altri lavori. Puoi assegnare molti specialisti.
- Rituali - Ogni sistema di credenze definisce una collezione di rituali unici. Questi eventi controllati dal giocatore sono raduni speciali che hanno una varietà di impatti a seconda di come vengono svolti. Per esempio, una festa sfrenata in un'enorme sala da ballo con altoparlanti giganti può attirare nuove reclute o portare alla scoperta di un antico complesso pieno di bottino. D'altra parte, se si organizza una festa in un campo senza alcuna musica, si potrebbero non ottenere gli stessi benefici.
- I rituali basati sul sistema di credenze includono: Festa da ballo: I partecipanti ballano la musica da altoparlanti giganti, illuminati da una palla di luce colorata. Festa del tamburo: I tamburini fanno musica mentre gli altri ballano tutta la notte. Feste sociali: Il leader fa un discorso e poi la gente si riunisce per bere e socializzare. Festa dell'albero: Una festa sociale intorno ad un albero decorato. Cerchio bruciato: Un leader morale fa un discorso di condanna e la gente brucia un simbolo odiato come un'effigie o una bandiera. Cerchio del fumo: La gente brucia uno speciale bong gigante o una teca di incenso e inala il fumo insieme. Festa delle lanterne: la gente costruisce e rilascia bellissime lanterne di legno che fluttuano nel cielo. Duello di gladiatori: Schiavi o prigionieri combattono in un ring per intrattenere gli spettatori. Si possono fornire armi e saranno usate. Se un combattente muore, la folla ne uscirà ancora più eccitata. Sacrificio: Un leader morale uccide un animale o un prigioniero davanti alla folla. Festa cannibale: I coloni si riuniscono per divorare un delizioso piatto di carne umana. Scarificazione: La guida morale introduce un nuovo credente sfregiandolo esteticamente mentre gli altri guardano. Accecamento: La guida morale introduce un nuovo credente accecandolo mentre gli altri guardano. Funerale: La gente si riunisce intorno a una tomba per ricordare qualcuno che ha perso, mentre una guida morale fa un discorso.
- Alcuni rituali non sono specifici dei sistemi di credenza: Discorsi dei leader: Il leader della colonia fa un discorso entusiasmante per risollevare il morale. Se le loro abilità sociali falliscono, potrebbe avere l'effetto opposto! Processo: Il leader accusa qualcuno di crimini efferati. L'accusatore e l'accusato discutono il caso davanti a dei testimoni. Se condannato, l'accusato può essere punito senza conseguenze sociali. Esecuzione pubblica: L'uccisione di un prigioniero. Questo avviene dopo un processo in cui il prigioniero viene giudicato colpevole di qualcosa. Collegamento con l'albero: Una cerimonia maestosa in cui un colono si connette con un albero Gauranlen, dandogli la capacità di comandare le driadi all'interno.
- Un tipo unico di albero chiamato albero Gauranlen spunterà occasionalmente vicino alla tua colonia. Questi maestosi alberi arancioni hanno una relazione simbiotica con piccole creature chiamate driadi. L'albero sostiene le driadi e in cambio le driadi proteggono l'albero. Ogni albero ha alcune driadi attaccate ad esso.
- Un colono può connettersi con un albero in una cerimonia speciale. Potando l'albero nel tempo, il colono può rafforzare la connessione e ottenere la capacità di influenzare le driadi.
- Sotto la sua influenza, le driadi possono specializzarsi in diverse caste: Portatore: Questi aiutanti robusti trasporteranno le cose dove devono andare. Artigliere: Vulnerabile ma temibile, l'artigliere è specializzato nel fare danni. Pelle di corteccia: Lento ma resistente, il barkskin assorbe i colpi degli altri combattenti. Boscaiolo: Genera legno nel tempo. Mediciniere: Genera erbe medicinali nel tempo. Fabbricante di bacche: Genera bacche nel tempo. Gaumaker: Produce germogli di Gauranlen per creare nuovi alberi di Gauranlen.
- Le credenze sono importanti. Se i tuoi coloni venerano gli alberi, possono connettersi con gli alberi Gauranlen in modo più efficace e influenzare le driadi in modo più efficiente. Solo coloro che rispettano veramente gli alberi possono controllare la loro riproduzione. Con il tempo, una tale colonia di connettori di alberi può costruire un'economia e un esercito dal suo frutteto di Gauranlen e dalle simpatiche, utili e temibili driadi.
- Ogni sistema di credenze conserva alcuni oggetti speciali come reliquie. Potrebbe essere un'antica spada, un teschio, un pezzo di armatura o qualsiasi altra cosa. Imbarcati in missioni in più parti per trovare e raccogliere le reliquie in cui credi.
- Cacciare una reliquia comporta diversi tipi di missioni per trovarla:
- Le missioni antiche e complesse ti portano a rovine dimenticate da tempo che contengono tesori e informazioni sulla reliquia. Un'ampia varietà di sfide può attenderti: soldati cripto-sonni, insetti, meccanoidi dormienti, depositi di carburante instabili o pirati che ti hanno seguito sul posto. Usa queste minacce una contro l'altra per sopravvivere mentre prendi ciò che vuoi.
- Le missioni Spacedrone iniziano con l'atterraggio di uno spacedrone accanto alla tua colonia. Contiene informazioni su una reliquia, ma dovrai prima hackerarla! Costruisci delle difese sul posto per proteggerti dagli altri cacciatori di tesori mentre estrai le informazioni.
- Le missioni del terminale venerato riguardano un antico terminale venerato da un villaggio tribale. Ti permetteranno di visitarlo, ma il tentativo di hackerare il terminale provocherà un attacco da parte degli abitanti. Considera di lanciare un attacco dall'esterno del villaggio, oppure entra pacificamente e prova a fare un "smash-and-grab". La scelta è tua.
- Una volta trovato l'antico tempio che contiene la reliquia, puoi andare lì e prenderla in un'audace incursione mentre eludi e sconfiggi una varietà di sistemi di sicurezza. Portala a casa e installala in un reliquiario. La reliquia ti aiuterà a convertire gli altri al tuo credo, e anche ad attirare pellegrini che porteranno doni.
- Ideology aggiunge anche alcune nuove missioni non legate alle reliquie.
- Le missioni di bottino dei complessi antichi ti vedono saccheggiare i complessi antichi pieni di bottino, sia in una navetta che viaggiando in una carovana. Questi complessi antichi non servono a trovare una reliquia, ma solo ad arricchirsi. I complessi sono generati proceduralmente e contengono una grande varietà di minacce. Le minacce sono progettate per interagire l'una con l'altra e anche essere utili - è possibile svegliare intenzionalmente i soldati antichi addormentati per aiutare a combattere i pirati che vi hanno seguito nel complesso, o accendere un nodo di carburante antico per bruciare gli insetti giganti che si annidano nella stanza successiva. Può diventare abbastanza folle - questo è RimWorld, dopo tutto.
- Nuovi accampamenti temporanei si installeranno vicino alla vostra colonia. Queste piccole comunità sono poco difese e spesso non sono associate a nessuna fazione più grande, il che le rende dei buoni obiettivi se vuoi diventare tu stesso un razziatore. Le credenze contano - Se le tue credenze sono aggressive, i tuoi coloni possono anche chiedere che questo tipo di attacco venga effettuato regolarmente per soddisfare il loro bisogno di dominio. Gli accampamenti variano da fattorie a siti di disboscamento, miniere e rifugi di caccia, ognuno con diversi tipi di difensori e bottini.
- Gruppi di mendicanti arriveranno e chiederanno aiuto. Aiutali e potrebbero ricompensarti in seguito. Puoi anche scegliere di tradirli e renderli schiavi, reclutarli, venderli o qualsiasi altra cosa. Le credenze contano - se il tuo credo è caritatevole, i tuoi coloni saranno particolarmente felici quando ti prenderai cura dei viaggiatori bisognosi.
- I sistemi di credenze sbloccano nuovi edifici.
- Molti degli edifici sono utilizzati per supportare i rituali. Questi includono:
- Altare: Piattaforme tradizionali usate nei rituali. Queste sono il centro della tua sala rituale.
- Ideogramma: Simboli arcani sul pavimento che sono usati nei rituali.
- Leggio: Dai ai tuoi rituali un aspetto formale con questo supporto inclinato. Averne uno nelle vicinanze prolungherà la durata degli effetti positivi di alcuni rituali.
- Panca: Semplici panche per gli ascoltatori su cui sedersi durante un rituale.
- Cuscino per inginocchiarsi: Cuscini su cui le persone si inginocchiano durante i rituali.
- Lenzuolo per inginocchiarsi: Tappeti su cui gli amici possono inginocchiarsi durante i rituali.
- Tamburo: I batteristi possono creare musica per rituali e feste.
- Palla di luce: Gira e cambia colore! Questa palla amplifica davvero le vostre feste da ballo.
- Altoparlante: Alza il volume! Le feste da ballo diventano più intense quanto più ne aggiungi.
- Albero di Natale: Le sue belle luci e gli ornamenti sono essenziali per delle feste allegre.
- Pira: Crea una torre di fiamme accendendo questa struttura di tronchi.
- Bandiera sacrificale: Pensa ai tuoi nemici e a quello che gli farai in questo rogo simbolico.
- Effigie: Dai fuoco a sculture di forma umana e guardale bruciare.
- Piatto cannibale: Sfama molte bocche affamate con un macabro banchetto di carne umana.
- Burnbong: Accendi per una nuvola di foglie di fumo che riempie la stanza. Santuario dell'incenso: Accendi questi contenitori di incenso per rilasciare un piacevole fumo.
- I sistemi di credenze sbloccano anche nuovi oggetti costruibili specifici che hanno funzioni specifiche:
- Autobong: Producono passivamente una nuvola di foglie di fumo per tutti i presenti. Associato al culto della droga.
- Lampade scure e torce scure: Per coloro che evitano la luce, queste forniscono una delicata illuminazione.
- Letti a lastra: Per i coloni il cui credo rifugge il comfort fisico, dormire su questi è nobile.
- Acceleratori del sonno: Accelerano il sonno a costo di energia e fame. I transumanisti li vogliono.
- Baccelli Biosculpter: Invertire l'invecchiamento e guarire le cicatrici. Essenziali per coloro che rifiutano la debolezza della carne.
- Supercaricatori neurali: Supercarica la coscienza per accelerare il lavoro. I transumanisti li vogliono.
- Gabbie a gogna: Esponi il cadavere di un nemico sconfitto per incutere paura a tutti coloro che lo vedono. Gli aggressori le desiderano.
- Vasi per piante bonsai: Gli adoratori degli alberi possono avere la loro dose di alberi anche al chiuso.
- Ogni sistema di credenze è associato a diversi stili estetici. Gli stili influenzano l'aspetto di molte cose - rituali, mobili, pavimenti, abbigliamento e arte. I tuoi coloni apprezzeranno le cose che corrispondono agli stili del loro sistema di credenze, e alcuni potrebbero rifiutare gli stili di altre credenze.
- Gli stili includono:Rustico: il look casalingo da ranch di campagna. Totemico: Un look di ispirazione tribale. Spikecore: Il look da pirata spaziale spigoloso. Morbid: Immagini di teschi e morte per i culti oscuri. Techist: Motivi tecnologici ovunque - circuiti e maledizioni. Animalista: Motivi animali. Hindu: Discendente dell'antico immaginario indù. Cristiano: Discendente dell'antico immaginario cristiano. Islamico: Discendente dell'antico immaginario islamico. Buddista: Discendente dell'antico immaginario buddista.
- Un sistema di credenze può mischiare diversi di questi insieme. Crea i pirati morbosi o i tecno-buddisti che sogni.
- Gli stili influenzano l'abbigliamento in molti modi. I credenti animalisti possono modellare i caschi delle loro armature come terrificanti facce di animali. I morbosi adoratori della morte useranno caschi a forma di teschio. I pirati Spikecore indosseranno spolverini con spalle chiodate. Ci sono molte, molte variazioni visive, quindi ogni colonia si vestirà in modo diverso.
- Gli stili influenzano anche le opere d'arte che la tua colonia produce. Le statue mostreranno l'iconografia del sistema di credenze dei loro creatori.
- Alcuni stili hanno anche dei pavimenti specifici, tra cui: Piastrelle e tappeti morbosi con teschi horror. Piastrelle e tavole spikecore. Piastrelle e tavole totemiche. Tappeti e piastrelle Hex per un look techista. Tappeti Mindbend per chi cerca spiriti nel fumo.
- Gli stili si esprimono anche in nuovi pavimenti decorativi: Stelle del pavimento Spikecore per la vostra arena di gladiatori. Tappeti rustici per un look da fattoria. Lastre morbose, totemiche e animaliste per i punti centrali della colonia.
- Oltre agli stili, i sistemi di credenze possono far sì che le persone vogliano indossare specifici articoli di abbigliamento. Alcuni di questi possono anche essere specifici per certi ruoli sociali - un prete o un leader morale può avere bisogno di indossare un cappello o una veste speciale.
- L'ideologia include una varietà di nuovi articoli di abbigliamento che i credenti potrebbero desiderare: Cappelli dell'autorità: Aumentano la capacità di sopprimere gli schiavi. Berretti: Per un look all'aperto. Burka: copertura completa del corpo. Flop: Copricapo rilassato. Slicecaps: Copricapo high-tech. Shadecones: Look bene al sole. Maschere per il viso: Coprono interamente il viso. Corone di tortura: Aggiungono dolore, per coloro che vogliono soffrire. Vestaglie: Per il look solenne. Copricapi e fasce: Copricapi tradizionali.
- I coloni vogliono anche nuovi tatuaggi e barbe e acconciature legate al loro credo. Possono visitare una stazione di styling per ricolorare gli abiti usando le tinture raccolte dal nuovo raccolto di tinctoria, cambiare i tatuaggi o acconciare la barba e i capelli.
- Puoi schiavizzare i prigionieri o acquistare schiavi dai commercianti. Gli schiavi lavoreranno alla maggior parte dei compiti come i coloni, al costo di una velocità di lavoro ridotta.
- Ogni sistema di credenze ha un atteggiamento nei confronti della schiavitù - alcuni trovano la pratica ripugnante, mentre altri accettano e addirittura richiedono gli schiavi come parte del loro credo.
- Puoi armare i tuoi schiavi e comandarli direttamente in combattimento. Ma fai attenzione: gli schiavi si ribelleranno se ne avranno l'opportunità o se non saranno sufficientemente repressi. I tuoi guardiani possono sopprimere gli schiavi minacciandoli periodicamente. Puoi usare strutture come statue del terrore e gabbie a gogna per sopprimere passivamente gli schiavi. Puoi anche far indossare agli schiavi speciali collari e cinghie per tenerli sotto controllo.
- Quando la vostra colonia diventa ricca, avrete la possibilità di vendere il tutto e ricominciare da capo con i vostri coloni e animali preferiti. In cambio, riceverete un pezzo di una mappa che conduce all'archonexus - un condotto attraverso il quale un'antica superintelligenza meccanica si dice possa influenzare il mondo fisico.
- Questa ricerca agisce come un reset parziale del gioco in cui si ricomincia da capo con i coloni e gli animali selezionati. Potete mantenere i vostri personaggi preferiti mentre vi spostate in una nuova colonia in un nuovo luogo e progredite in una missione epica.
- Ogni nuova colonia appare accanto a un'antica struttura archotech di crescente influenza psichica. Studia ogni struttura per sbloccare ulteriori pezzi della mappa. Sblocca tre pezzi e potrai localizzare l'archonexus stesso, invocare il suo potere e trascendere la realtà fisica attraverso la mente del dio macchina.
- Goditi i titoli di coda con una nuova canzone epica di Alistair Lindsay.
- Testo
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Windows
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