

WarPlan PC
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A PROPOS DU JEU
WarPlan est un moteur de simulation de la Seconde Guerre mondiale. Il s'agit d'un équilibre entre réalisme et jouabilité qui incorpore le meilleur de 50 ans de wargames de plateau de la Seconde Guerre mondiale. Jouez une Seconde Guerre mondiale recréée dans les moindres détails, grâce à la flexibilité et à la base de données du moteur.
Le développeur Kraken Studios met l'accent sur des jeux faciles à utiliser et difficiles à gagner. WarPlan utilise l'une des meilleures interfaces pour réduire au maximum la microgestion afin que les joueurs puissent se concentrer sur le jeu et la réflexion.
ÉCHELLES
L'échelle du jeu est massive, couvrant 70 pays potentiels différents, dans une carte large de 30 miles / 50km par hexagone en utilisant une échelle de carte de Peters (qui représente mieux les distances réelles). L'échelle terrestre est de 15 à 60 000 hommes, l'échelle aérienne est de 300 à 400 avions et l'échelle navale est de 2 vaisseaux capitaux + des vaisseaux de soutien.
SYSTÈME DE COMBAT
Les combats se déroulent sur terre, avec des attaques multihexagonales basées sur des points d'opération permettant des mouvements multiples et des tactiques d'attaque permettant des percées sur la ligne de front, dans les airs, où vous pouvez attaquer des cibles sélectionnées et soutenir automatiquement des attaques terrestres, et en mer, où les modes flotte et raider affectent la détection. Les combats de nuit, de surface, de sous-marins et de porte-avions sont également possibles. Utilisez la zone de contrôle pour limiter les mouvements de l'ennemi.
20 unités différentes avec 15 attributs différents, 17 avancées technologiques différentes, 5 spécialités différentes. Chaque pays possède ses propres unités avec leurs propres attributs. En outre, les unités peuvent être affectées par : Les unités terrestres peuvent être divisées ou reformées, les corps d'armée peuvent détacher une division, les armées peuvent se diviser, la formation - les petites formations peuvent être regroupées en plus grandes, les généraux - chaque joueur dispose de ses propres généraux qui affectent le combat, l'attaque mobile et les retraites, les unités du pool de soutien - 11 types de soutien différents. Les unités navales s'empilent en flottes. 1 unité terrestre, 1 unité aérienne, 1 flotte par hexagone. Les unités terrestres ont la possibilité d'avoir une spécialisation. Il s'agit d'un ajout d'équipement, d'unités d'élite entraînées ou de matériel. Grâce aux progrès réalisés, il est possible de créer 120 configurations d'unités terrestres différentes.
GESTION DU PAYS
La production prend en compte le pétrole, la main d'œuvre, la logistique, les ressources stratégiques, les accords commerciaux, les zones de convoi. Le système permet 17 avancements différents et chaque unité a au moins 2 choix d'avancement. Vous pouvez avoir 47 configurations d'unités différentes. Le système d'approvisionnement est basé sur les villes, les chemins de fer, les ports, les quartiers généraux et la distance par rapport aux chemins de fer. Le système de ravitaillement représente plus fidèlement la campagne d'Afrique du Nord. D'un point de vue diplomatique, les joueurs peuvent déclarer la guerre, exercer une influence, tenter un coup d'État ou négocier une reddition. Chaque pays a un score de loyauté et un niveau d'entrée. Les actions menées dans le jeu peuvent modifier le niveau d'entrée et de loyauté des différents pays.
CARTE
La carte est basée sur l'hexagone, avec 15 types de terrains différents subdivisés en deux tailles avec chacune des caractéristiques différentes, y compris le mouvement motorisé et non motorisé, la capacité des aérodromes et les bonus défensifs ; 12 types de ressources différents, 5 ressources stratégiques différentes. Le réalisme est renforcé par la présence d'un brouillard de guerre, avec des niveaux de détection qui déterminent l'information des unités. De plus, 5 conditions météorologiques différentes rendent l'ensemble du jeu plus stimulant.
CARACTÉRISTIQUES
- 70 pays potentiels différents
- Échelle de carte de 30 miles / 50km par hexagone utilisant une échelle de carte de Peters qui représente mieux les distances réelles
- 15 types de terrains différents subdivisés en tailles avec chacune des caractéristiques différentes, y compris les mouvements motorisés et non motorisés, la capacité des aérodromes, et des bonus défensifs
- 12 types de ressources différents
- 5 ressources stratégiques différentes
- Brouillard de guerre - les niveaux de détection déterminent les informations sur les unités
- 5 conditions météorologiques différentes
- 20 unités différentes avec 15 attributs différents, 17 avancements technologiques différents, 5 spécialités différentes
- 17 avancements différents. Chaque unité a au moins 2 choix d'avancement
- Réparation et avancement automatiques
- Multijoueur : jouer contre l'I.A., en hotseat, et en mode PBEM
WarPlan inclut un éditeur pour permettre le modding et la création de scénarios
Quelle est la configuration requise ?
MINIMUM
- SYSTÈME D'EXPLOITATION Windows 8.1, Windows 10 (64 bit seulement)
- ProcesseurIntel Core i3 ou équivalent
- Mémoire4 GO DE RAM
- Carte graphiqueCarte graphique avec capacités DX10 (shader model 4.0)
- Espace de stockage414 Mo d'espace disponible
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