Warhammer 40,000: Gladius - Escalation Pack PC - DLC
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01 juin 2022
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Ce produit comprend Warhammer 40,000 : Gladius - Escalation Pack (jeu de base requis)
Les 3 meilleures raisons de jouer à Warhammer 40,000 : Gladius - Escalation Pack
- De nouveaux types d'unités pour toutes les factions entrent dans la mêlée avec le Pack Escalade.
- Chacune des nouvelles unités apporte quelque chose de nouveau à sa faction : des capacités de soutien, une puissance de feu supérieure, des pouvoirs de psyker dévastateurs, et plus encore.
- Explorez un monde généré aléatoirement, rempli de caractéristiques spéciales et d'une faune menaçante qui peut anéantir le moral de vos troupes
À propos de Warhammer 40,000 : Gladius - Escalation Pack
- De nouveaux types d'unités pour toutes les factions entrent dans la mêlée avec le Pack Escalade. Chacune de ces nouvelles unités apporte quelque chose de nouveau à sa faction : des capacités de soutien, une puissance de feu supérieure, des pouvoirs de psyker dévastateurs, et bien plus encore.
- Chaos Space Marines - Forgefiend
Unité de marcheur rapide avec deux canons rotatifs.
Le moteur démoniaque Forgefiend a été conçu à l'origine pour semer la mort à distance parmi les forces ennemies. De forme grossièrement centauroïde, le torse du Forgefiend est doté de montures d'armes wtin qui portent des parodies forgées par l'enfer d'armements impériaux. Les Forgefiends les plus courants sont créés avec des paires d'autocanons hades à la place de leurs membres principaux, des groupes d'armes rotatives qui leur permettent de faucher des masses de troupes ennemies et même des véhicules légèrement blindés avec une facilité méprisante. - Tyranids - Hive Guards
Unité d'infanterie résistante à distance.
Les gardes-ruches sont des bêtes à feu lourdement blindées, liées à des armes biologiques symbiotiques extrêmement puissantes. Bien qu'ils n'aient pas d'yeux, les Hive Guard possèdent une faible capacité télépathique qui leur permet de percevoir à travers les sens des autres Tyranides, leur donnant accès à une richesse d'informations de ciblage qui dépasserait même le cogitateur technologique le plus sophistiqué. La faible capacité mentale des gardes de la ruche signifie que, sans la direction de l'esprit de la ruche, ils sont connus pour rester immobiles, attendant que leur proie soit à portée, au lieu d'avancer pour engager le combat. - Adeptus Mechanicus - Skitarii Rangers
Doctrina Imperatives unité d'infanterie avec une arme de sniper et se déplaçant à couvert.
Alors que les prêtres techniciens sont des chasseurs de connaissances, leurs Skitarii Rangers sont des chasseurs de créatures sensibles - les ennemis de l'Omnisie en particulier. Ces cyborgs inarrêtables ne se reposent pas tant que l'acte sanglant n'est pas accompli, car ils sont poussés à aller de l'avant par l'impératif de localiser leurs ennemis et d'assurer leur destruction. Ils n'y parviennent pas par des frappes de Drop Pod lancées du ciel, ni par une téléportation soudaine au milieu de l'ennemi, mais en traquant leur proie pendant des semaines, voire des mois, jusqu'à ce qu'elle ne puisse plus courir. Une fois que la cible désignée est dans leur ligne de mire, l'air s'emplit du bruit sourd et du crépitement des armes galvaniques, alors même que les Skitarii poursuivent leur avancée implacable. La puanteur des cadavres électrocutés n'est jamais loin derrière. - Space Marines - Scouts
Unité d'infanterie spécialisée dans la reconnaissance et l'infiltration.
La première chose que l'ennemi sait de la présence d'une escouade d'éclaireurs est l'arrêt soudain et violent de son avance. Les têtes se renversent et les guerriers s'effondrent sur le sol, le crâne percé de trous bien nets par les tirs de sniper. Le boom soudain des fusils de chasse voit les ennemis jetés de leurs pieds avec des cratères sanglants dans leurs poitrines et leurs dos. Les pistolets bolter aboient, contrebalancés par le bruit sourd des tirs de bolter lourds et les cris des mourants lorsque les ennemis pris entre deux feux sont déchiquetés par des obus à réaction de masse. Même les soldats de l'artillerie et des armes lourdes ne sont pas à l'abri, car les éclaireurs en embuscade sortent de leur cachette pour ravager les lignes arrière de l'ennemi. Quelle que soit la manière dont une escouade d'éclaireurs choisit d'attaquer ses ennemis, ce sera par surprise totale et depuis un endroit inattendu, leur furtivité et leur ruse s'avérant tout aussi mortelles que le bolter et la lame. - Astra Militarum - Devil Dog
Unité de chars rapides dotés d'un canon qui fait fondre les blindages.
Tirant son nom du hurlement aigu que cette arme émet lorsqu'elle fait feu, le Devil Dog est capable de frapper bien plus fort que son poids en combat blindé. En effet, de nombreux équipages de Devil Dog se présentent comme des chasseurs de gros gibier ou des tueurs de monstres, excellant dans l'éradication des blindés ennemis et des ressources d'infanterie exceptionnellement lourdes. Un ennemi contraint de mener des campagnes prolongées en terrain dense contre la Garde Impériale apprend vite à redouter la silhouette courbée du Devil Dog - ceux qui ne le font pas voient bientôt leurs véhicules réduits en scories par ce chasseur de chars agressif et rapide. - Necrons - Ghost Ark
Véhicule de transport doté de capacités de guérison.
Les Arches fantômes sont chargées de rechercher les restes des Nécrons incapables de se réparer eux-mêmes. Les composants récupérés sont attaqués par des essaims de scarabées constructeurs qui remettent les Nécrons tombés en état de marche. Les guerriers réparés sont ensuite enfermés en stase jusqu'à ce que l'Arche fantôme soit à pleine capacité, auquel cas elle renverra sa cargaison dans son monde funéraire ou la déploiera directement au combat. Les Arches fantômes sont souvent utilisées comme des moyens de transport conventionnels pour acheminer des renforts sur le champ de bataille, mais elles prennent tout leur sens une fois que leur sinistre cargaison a été débarquée. Dérivant derrière les rangs des Nécrons, les Arches scintillent d'énergies émeraudes tandis qu'elles réparent les fantassins tombés au combat les uns après les autres. L'ennemi ne peut que regarder avec une horreur naissante alors que ses meilleurs efforts pour tuer les Nécrons sont réduits à néant. - Eldar - Hornets
Unité d'écumeurs de reconnaissance rapide.
Le Hornet est un petit vaisseau d'attaque monoplace déployé par les forces blindées Aeldari dans un rôle de reconnaissance rapide et de raid. On le trouve en première ligne des attaques blindées Aeldari, précédant la force principale des Serpents à Vagues, souvent aux côtés d'autres vaisseaux d'attaque rapides comme les Jetbikes et les Vypers. Même selon les normes élevées de la race Aeldari, le moteur du Hornet est une merveille du genre. - Orks - Megatrakk Scrapjets
Un tube métallique recouvert de choses qui font mourir les ennemis.
Très appréciés des Speed Freeks et des Flyboyz au sol, les Megatrakk Scrapjets offrent une accélération propulsée par fusée, une puissance de feu impressionnante et la possibilité de foncer sur les lignes ennemies aux commandes de ce qui est en fait une gigantesque foreuse à propulsion. Ces véhicules permettent aux anciens pilotes d'Ork de se délecter de la joie, dont ils se souviennent vaguement, de faucher les ennemis à bout portant - une joie qui, bien sûr, a souvent provoqué le crash du Flyboy. Les explosions se multiplient au milieu de l'ennemi lorsque les rokkits et les missiles entrent en collision avec leurs cibles, tandis que les mitrailleurs de queue Grot font feu de tout bois avec leurs gros fusils - la panoplie d'armes soudées, boulonnées, rivetées et arrimées sur un Megatrakk Scrapjet est redoutable. - Tau - Tiger Shark
Unité volante de chasseurs-bombardiers super-lourds dotée d'une puissance de feu maximale.
Le Tiger Shark est un gros avion déployé dans un rôle de chasseur-bombardier. Souvent rencontré en vol en soutien aux cadres des chasseurs T'au lors d'opérations majeures, le rôle principal du Tiger Shark semble être le déploiement de drones bien que, plus récemment, ceux armés de missiles à têtes chercheuses multiples aient également été rencontrés. Les efforts de l'Adeptus Mechanicus pour récupérer les Tiger Shark endommagés sur les champs de bataille se sont heurtés à une résistance farouche des forces de l'Empire T'au, ainsi que de certains éléments de l'Inquisition.
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