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Total War : ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC (Jeu de base requis) inclut :
3 nouvelles factions - les Antéens, les Sclavéniens et les Vénériens
Rôtisseurs d'unités
Les 3 meilleures raisons de jouer à Total War : ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC
Apporte trois nouvelles factions jouables à Total War™ : ATTILA. Les Antéens, les Sclavéniens et les Vénériens .
Amélioration du gameplay de base et de l'interface utilisateur grâce aux dernières mécaniques de jeu optimisées et modifiées de Total War.
Nouveaux bâtiments et conditions de victoire.
A propos de Total War : ATTILA - Slavic Nations Culture Pack PC - DLC
Le Pack Culture des nations slaves apporte trois nouvelles factions jouables à Total War™ : ATTILA. Les Antéens, les Sclavéniens et les Vénériens peuvent être utilisés dans les modes campagne solo ou multijoueur et les batailles personnalisées et multijoueurs.
Peuple rustique et mobile, les Slaves parcourent de long en large la steppe dévastée pour recoloniser et apporter une nouvelle vie à la terre abandonnée. En cas de conflit, ils lancent des flèches empoisonnées sur leurs ennemis.
Que ce soit par la diplomatie ou le conflit, ils constituent la parade parfaite à la menace hunnique et introduisent un certain nombre de façons uniques de jouer à Total War : ATTILA, tant en campagne qu'en bataille.
Nouveaux bâtiments et conditions de victoire - La victoire des nations slaves exige du joueur qu'il construise des merveilles à partir de la nouvelle chaîne de bâtiments légendaires. L'ampleur de la victoire (mineure/régulière/divine) et le type de victoire (militaire/culturelle) dépendent de la Merveille construite, et les joueurs peuvent continuer à construire des Merveilles différentes pour atteindre des échelles de victoire plus importantes.
Ces Merveilles, bien que très coûteuses à construire et à entretenir, confèrent des bonus de plus en plus puissants à l'échelle de la province et de la faction, et débloquent de nouvelles capacités de combat puissantes pour les unités slaves.
La nouvelle chaîne de bâtiments City Religion offre des temples avec de nombreux bonus religieux et civiques, et débloque la capacité de combat Last Stand pour toutes les unités slaves de la province.
La nouvelle chaîne de bâtiments Town Religion propose des temples qui améliorent la croissance et la fertilité dans la province. Combiné à leur immunité culturelle à l'attrition due à la neige, cela permet aux nations slaves de prospérer plus efficacement lorsque le climat se refroidit.
Traits culturels slaves - Toutes les factions du groupe culturel slave bénéficient du trait Guerriers endurants, qui leur permet de recoloniser rapidement les provinces rasées. Les guerriers robustes confèrent les bonus suivants : Immunité contre l'attrition due à la neige, coût de colonisation nul et réduction de 50 % pour tous les principaux bâtiments de colonisation.
En outre, la nouvelle chaîne de bâtiments Zadruga aide les nations slaves à relancer leur économie dans les régions nouvellement colonisées. La chaîne offre un revenu de base important au niveau 1 et génère des richesses accrues à partir des provinces adjacentes possédées. En bref, les nations slaves peuvent très rapidement établir de nouvelles colonies sans frais et commencer à en tirer profit immédiatement.
Flèches empoisonnées - Un nouveau type de munition unique disponible uniquement pour les factions slaves, les flèches empoisonnées sont le type de flèche le plus mortel du jeu. Les flèches empoisonnées provoquent l'épuisement de la cible et génèrent des dégâts sur la durée. Les Antéens peuvent utiliser des flèches empoisonnées lourdes, dont les effets négatifs sur les cibles sont considérablement renforcés.
Les Antéens- Souvent considérés comme une ramification des Vénitiens, les Antéens se sont néanmoins battus avec une fureur sauvage, se forgeant à la fois une indépendance et une identité propre. Ironiquement, ils ont été sauvés de l'asservissement gothique par l'avancée des Huns, qui ont repoussé les Goths vers l'ouest avant qu'ils ne parviennent à établir une domination totale sur les Slaves. L'aube du Ve siècle de notre ère ne promet rien d'autre qu'un nouveau chaos ; les Huns poursuivent leurs maraudes tandis que l'Empire romain se prépare à les affronter, en espérant désespérément retenir la marée par tous les moyens possibles. Au milieu de tout cela, les Antéens restent fermes, déterminés à prouver leur force et à faire émerger une puissance slave unifiée !
Avec une position de départ adjacente aux Huns, aux Roxolaniens et aux Quadiens, les campagnes antéennes représentent un défi de taille dès le départ. Leur trait de faction signifie également qu'ils doivent être attentifs au terrain de bataille et choisir leurs engagements en conséquence. C'est pourquoi les campagnes d'Antean sont considérées comme très difficiles !
Trait de faction : Liberté pour les loups - +20 moral, attaque de mêlée, défense de mêlée, dégâts de mêlée lors des combats en forêt, +20 moral, attaque de mêlée, défense de mêlée, dégâts de mêlée lors des combats en rivière et -10 moral, attaque de mêlée, défense de mêlée, dégâts de mêlée lors des combats dans les prairies/champs ouverts.
Les Vénitiens- Les véritables origines des Vénitiens sont entourées de confusion, les Romains les classant à tort parmi les peuples germaniques. Avec l'arrogance snob et typique des Romains, Ptolémée a décrit leurs conditions de vie sordides et leur apparence "repoussante". Malgré ces remarques cinglantes, les Vénitiens ont perduré, devenant si peuplés qu'ils se sont divisés en deux groupes distincts. Les érudits romains orientaux mentionnent spécifiquement les Vénitiens comme les "pères" de nombreux autres peuples slaves. Bien qu'ils soient considérés comme une lueur d'espoir dans la morosité du Ve siècle de notre ère, le chemin à parcourir ne sera pas facile : les Huns, les Romains et les barbares empiètent tous sur le territoire vénitien. S'ils parviennent à garder leur sang-froid et à ne jamais céder aux puissants ou aux désespérés, ils pourront hériter du monde de l'au-delà !
Combinant d'importants bonus agricoles avec le trait culturel des nations slaves, les Vénédites excellent dans la colonisation et la construction de leur économie autour de l'algriculture. Ils disposent également d'une chaîne d'événements unique qui améliore considérablement leurs relations diplomatiques avec les Huns au fil du temps, ce qui les place en bonne position pour éviter les pires ravages de l'apocalypse.
Trait de faction : En contact avec le sol - Les fermes vénèdiennes n'ont aucun effet négatif (misère/ordre public), +100% de revenus pour les fermes et -50% pour le commerce, l'industrie et la culture
LesSclavéniens - Les Sclavéniens sont un peuple slave agressif venu de l'est, qui a profité de l'éparpillement des armées impériales pour lancer des raids en Thrace et en Illyricum, à la recherche de butin et d'un endroit où s'installer. Inévitablement, cela a attiré l'ire de l'Empire romain, assiégé mais toujours fier et puissant. Alors que le quatrième siècle de notre ère s'éloigne, le cinquième promet d'être une période de défis incessants. Pourtant, les Sclaveniens possèdent un tempérament féroce et irrésistible, démontrant à maintes reprises qu'ils sont capables de prouesses et que l'avenir ne dérogera pas à la règle !
Avec un trait de faction spécialement conçu pour tuer les factions nomades - et en tirer profit - les Sclaveniens sont le meilleur espoir du monde pour vaincre les Huns !
Trait de faction : Le chasseur est cornu - +10 moral, dégâts de mêlée, attaque de mêlée et défense de mêlée lors des combats contre les factions nomades, revenu supplémentaire pour chaque unité détruite et +5 ordre public grâce à la présence militaire.
Listes d'unités - Garde du seigneur de guerre, Lanciers slaves, Lanciers slaves, Lances nobles slaves, Grands boucliers slaves, Boucliers élus, Lanciers slaves, Guerriers slaves, Haches de Perun, Embusqués slaves, Suivants de Veles (Venedians), Veles élus (Venedians), Coupeurs de chevaux (Sclavenians), Bouchers de chevaux (Sclavenians), Guerriers slaves, Champions slaves, Champions de Perun, Archers de Levy slaves, Archers slaves, Chasseurs slaves, Archers empoisonnés (Anteans), Chasseurs empoisonnés (Anteans), Tirailleurs de Levy slaves, Tirailleurs slaves, Tirailleurs nobles slaves, Raiders slaves, Raiders à cheval slaves, Raiders de Svarog, Onager et Onager du Bastion
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