En jouant comme bénévole, offert pour aider le professeur fou, vous en viendrez à faire un mauvais rêve de Laura, une fille dans le coma. Retrouvez Laura qui s'est perdue dans le monde des rêves. Dissipez les cauchemars de la jeune fille. Ramassez le capteur de rêves volé et détruit, vainquez le marchand de sable et aidez Laura à se réveiller dans le monde réel.
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