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Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC (Basisspiel erforderlich) enthält:
Neue Fraktionen; Aksum, Himyar und Marderhunde.
Neue Kampagnenmechaniken.
Neue Horde-Mechaniken.
Neue Religionsfunktionen.
Die 3 wichtigsten Gründe, Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC zu spielen: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC
Die Geißel Gottes kommt. Eure Welt wird brennen.
Apokalyptische Zerstörungsmechanik - Wenden Sie die wilde Kraft des Feuers im Kampf an, um Gebäude in Brand zu setzen und Verteidiger in Angst und Schrecken zu versetzen
Wenn Sie als Weströmisches Reich spielen, beginnen Sie mit riesigen Gebieten unter Ihrer Kontrolle.
Über Total War: ATTILA - Empires of Sand Culture Pack PC - DLC
Das Empires of Sand Culture Pack bringt drei neue spielbare Fraktionen und neue Religionsfunktionen auf Total War™: ATTILA.
Aksum, Himyar und die Marderhunde können im Einzel- oder Mehrspieler-Kampagnenmodus sowie in benutzerdefinierten und Mehrspielerschlachten eingesetzt werden.
Diese aus den rauen Wüsten Afrikas und des Nahen Ostens stammenden Fraktionen sind Teil der neuen Kulturgruppe der Wüstenkönigreiche und bringen neue Kampagnenmechaniken, neue Hordenspielmechaniken, Veranstaltungen, verbesserte Religionsfunktionen, Schlachtfeld-Listen und einzigartige Einheiten zu Total War™: ATTILA.
Desert Kingdoms - Alle Fraktionen in der Kulturgruppe Desert Kingdoms profitieren von den folgenden Merkmalen: +2 Sanitäre Einrichtungen in allen Regionen, +15 Nahkampfangriff in Wüstenschlachten und Immunität gegen Wüstenzermürbung
Neue religiöse Merkmale - Aufgrund der dramatischen Auswirkungen, die religiöse Veränderungen in dieser Zeit auf diese Kulturen hatten, enthält das Empires of Sand Culture Pack eine Reihe von Änderungen, die die Bedeutung der Religion erhöhen. Es sind drei neue Religionen verfügbar: Östliches Christentum, Judentum und semitisches Heidentum.
Jede Fraktion, die nicht zur Horde der Wüstenkönigreiche gehört, kann zwischen zwei Hauptreligionen wählen. Aksum kann dem östlichen Christentum und dem semitischen Heidentum folgen, während Himyar zwischen dem Judentum und dem semitischen Heidentum wählen kann.
Die Religion hat nun weiterreichende Auswirkungen und beeinflusst viele Aspekte des Wahlkampfspiels der Wüstenkönigreiche. Sie ist eng mit einer Reihe von Merkmalen verflochten, darunter Bauketten, Siegbedingungen, Ereignisse, Technologien und allgemeine Kampagnenboni:
Doppelreligiöse Bauketten - Aksum und Himyar besitzen eine Baukette für jede ihrer Hauptreligionen. Sie können diese Gebäude unabhängig von ihrer Faktionsreligion bauen. Dies ermöglicht es den Spielern, eine größere Kontrolle über ihre Faktionsreligion auszuüben und sie als Reaktion auf ihre Situation reaktiv zu verändern.
Tier-5-Kasernen - Aksum und Himyar haben zwei neue Tier-5-Kasernen zur Verfügung, eine für jede Religion. Um eine Kaserne freizuschalten, muss die Fraktion 75% Einfluss in der jeweiligen Religion haben. Diese Kasernengebäude bieten jeweils drei einzigartige Eliteeinheiten sowie eine Vielzahl von Vorteilen für die Kampagne.
Gespaltene Siegbedingungen und Errungenschaften - Die Fraktionen der Wüstenkönigreiche haben zwei Sätze von Siegbedingungen, einen für jede ihrer Hauptreligionen, die eine Reihe von Einheiten und Strukturen umfassen, die mit dieser Religion in Verbindung stehen.
Größere diplomatische Bedeutung - Die neuen Religionen haben einen größeren diplomatischen Einfluss und zwingen die Spieler dazu, ihre Religion sorgfältig danach auszuwählen, mit wem sie sich verbünden wollen.
Vergnügungsbau-Kette - Nicht-Horde-Fraktionen der Wüstenkönigreiche haben Zugang zu einer neuen Industriebau-Kette, die große Geldsummen zur Verfügung stellt, aber Ihre Mehrheitsreligion verringert, was bedeutet, dass Sie sich zwischen religiöser Stabilität und finanziellem Gewinn entscheiden müssen.
Religiöse Technologien - Jede Fraktion der Wüstenkönigreiche, die nicht der Horde angehört, verfügt über eine Technologiekette für jede ihrer Hauptreligionen. Diese vermitteln eine Reihe von Religions- und Kampagnenboni, die Ihnen helfen, Ihre religiösen Entscheidungen zu verwalten und zu optimieren.
Erhöhte Strafen für religiöse Zwietracht - Die Strafen für die öffentliche Ordnung bei religiöser Disharmonie innerhalb Ihrer Provinzen wurden zwischen den neuen Religionen erhöht, was bedeutet, dass die Vorteile gegen ein erhöhtes Risiko abgewogen werden, wenn Sie Ihre Religionen nicht richtig verwalten.
Reaktive religiöse Ereignisse (Aksum und Himyar) - Es wurden zwei neue Ereignisse hinzugefügt, die ausgelöst werden, wenn bestimmte religiöse Bedingungen erfüllt sind, und die Ihnen faszinierende Dilemmata und Missionen bieten.
Die Marderhunde - Die Marderhunde sind eine Hordenfraktion, die eine Wüstenrebellion mit einem hyperaggressiven Spielstil und einer Vielzahl einzigartiger Eigenschaften und Merkmale repräsentieren. Eigenschaft der Fraktion: Legendäre Plünderer - Rapacious Horde: Nahrung wird nicht durch Gebäude, sondern durch Siedlungsschlachten gewonnen. Siegreiche Kundgebungen: Jeder militärische Sieg verbreitet Euren Ruhm und lässt Eure Reihen wachsen, wodurch sich das Wachstum der Horde erhöht. Wachsende Ränge: Armeen in Raiding-Position erhalten in jeder Runde eine freie Einheit der Rebellionsmiliz.
Aksum Das an der Küste Afrikas gelegene Volk von Aksum verdankt seine Macht den ausgezeichneten Handelsrouten, was sich in seinem Spiel und seinen Charaktereigenschaften widerspiegelt. Charakterzug der Fraktion: Tor zum Osten, Versorgungsnetz: +30 Nahrungsmittel für jedes aktive Handelsnetz (maximal 150), Kaufmannsgarde: +100 auf die Wiederauffüllungsrate des Söldnerpools und Handelsbeherrschung: +10% Handelseinkommen.
Himyar - Himyar ist ein mächtiges arabisches Königreich auf der Halbinsel. Die Himyariten überleben in ihrem trockenen Land durch eine Reihe von Spezialanpassungen an die Wüste. Eigenschaft der Fraktion: Wüstenkrieger, Ermüdungsrate: -15% für alle Krieger, Marib-Damm: Einzigartiges, fruchtbarkeitssteigerndes Gebäude in der Fraktions-Hauptstadt und bei den Wüstensaboteuren: Stoppt den ausländischen Nachschub in Regionen, in denen Armeen präsent sind.
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