

Civilization V 5 Gods and Kings (PC)
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Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings ist das erste offizielle Erweiterungspaket für das rundenbasierte Strategiespiel, Sid Meier's Civilization V.* Es enthält die Einführung der Religion als wichtige Spielkomponente des Spiels durch einen auf dem Glauben basierenden Mechanismus. Es fügt außerdem zusätzliche diplomatische Fähigkeiten zu den im Basisspiel vorhandenen hinzu. Zu den zusätzlichen Merkmalen gehören eine Vielzahl von Vorteilen für die Einführung und Annahme von Religion, Spione, die sowohl mit der Erfüllung von Missionen gleichziehen als auch eine Belastung darstellen können, wenn sie gefangen genommen werden, mehrere neue spielbare Zivilisationen, verbesserte Kampffähigkeiten sowie neue Einheiten, Gebäude und Wunder.
Das Erweiterungspaket Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings* führt die Macht der Religion und verbesserte diplomatische Fähigkeiten in Civilization V ein.Die Religion, die als Hauptwerkzeug verwendet wird, wurde bei der Veröffentlichung des Basisspiels 2010 nicht berücksichtigt, sondern verbindet nun Kultur, Technologie, Diplomatie und Kriegsführung als fünfte Säule der rundenbasierten Statecraft- und Empire-Building-Spielmechanik des Spiels. Die Verwendung von Religion beginnt bereits in der Kindheit einer Zivilisation, wobei der Spieler ausgewählte Kernüberzeugungen mit bestimmten Realitäten seiner Zivilisation verwebt. Dies wiederum eint die Menschen und erzeugt Glauben, wodurch die Voraussetzungen für die Entstehung von Einheiten wie Der Große Prophet, Missionare und der Inquisitor sowie für die Gründung einer Religion geschaffen werden. Die verfügbaren Religionen korrelieren zunächst mit tatsächlichen Weltreligionen wie Buddhismus, Christentum, Konfuzianismus, Hinduismus, Islam, Shinto usw., aber sie sind so konzipiert, dass sie umbenannt und an die vom Spieler gewählten Lehren angepasst werden können. Zivilisationen, die Religionen gegründet haben, genießen bestimmte exklusive Vorteile, während eine spätere Reihe von Vorteilen, die mit einer Religion verbunden sind, von jeder Zivilisation genossen werden kann, die zu dieser Religion konvertiert ist. Dazu gehören auch rivalisierende Zivilisationen. Mit fortschreitender Zeitlinie des Spiels bis zur Renaissance und darüber hinaus verliert die Religion an Bedeutung, bleibt aber ein überraschend mächtiges Werkzeug.
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